GvGにて、プリの動き方、役割についてまとめてみました。
プリが持つべき仕事については、大きく分けて以下の2つです。PTと同じく、必要不可欠な職です。
回復から速度増加といった支援の基本です。
特に攻めの時は速度増加を用いていち早くエンペルームにたどり着けるように忘れずにPT全員に行っておきたい。
守りの時はHPの回復からブレス、マニピを欠かさずに。
不足なく支援できるほどのINTがあれば基本的には大丈夫です。しかし、すべてのPTに入る可能性のあるプリの中で、「前衛中心」のPT、「バード・ダンサー中心」のPTに入る場合はPTの役割上、どうしてもVITが必要不可欠になってきます。(主にHP増加、スタン耐性)
それ以外のPTに入るならば、正直な話VITは無くても問題は有りませんが、無差別に飛んでくるスクリームや攻撃に備えて、VIT30程度あるだけで(VIT初期値と比べれば)結構違ってきます。
支援の要として耐久力を高めて死ににくくすることは大切です。GvGメインで活躍するのであれば、少々でもVITは振っておくべきだと思っています。もしタイプの関係で振れないなら、HPを底上げする装備を優先的に装備しよう。
直接プレイヤーと争うのではなく、ベースキャンプと呼ばれるセーブポイントの近場から、砦前までポタで転送する役割を持つプリ。
ワープポータルを習得していればとりあえず可能ですが、余裕があれば高レベルのサンクチュアリと傷ついたプレイヤーの回復も行いたいところです。
ギルドによっては募集しているところがあります。経費はもちろん、さらにお金を稼げます。
ポタを出すという役割のみならば、特にステータスは要求されません。SPが枯れないように出来る範囲内で。
サンクチュアリを覚えていない人は、サンクを唱える代わりにヒールを使うといいでしょう。そうなると高INTな程良いというわけになりますね。逆に殴りプリなど低INTの人はサンクを使えばいいでしょう。(要求された場合)
GvGの基本となる動き方を紹介していきます。
所属しているギルドや同盟以外のギルド以外の砦に攻め込むときです。レースといって守っている側のギルドが居ない(少ない)場合と、普通に所持ギルドが防衛している場合があります。
レースは、要は旗取りゲームに近い要領で、いかに早くエンペリウムにたどり着けるか、そしていかに自分のギルドが破壊できるか、にかかってきます。なので、相手ギルドの妨害や攻撃を食らう機会が多いです。が、基本的には相手の攻撃を無視しつつもエンペリウムのもとまで急いだほうが、結果的には砦獲得の可能性は上がります。ただし、危険な職業が居る場合は臨機応変に対応しましょう。
守っている砦を落とす場合は、場合によっては同じく攻めてきているギルドと一緒に戦う(共闘する)ことがあります。共闘するという指示が出た場合は出来るだけそのギルドには攻撃しないようにしましょう。防衛網を突破できた場合はレースと同じく妨害しあいの展開になりますけどね。
基本的に自分のギルドまたは同盟のギルドが砦を所持している場合(例外*1もありますが)、防衛といって他のギルドにエンペリウムを叩かせないようにするために、攻めてきたギルドを攻撃するということです。
ここでは、プレイヤーを倒すことが最優先となりますので、いかに防衛ラインで多くのプレイヤーを倒すかが勝負になります。ロキゾーン(スキルが発動できない場所)において
崖の上から魔法の集中砲火を与え数を減らした後、残ったプレイヤーを阿修羅などで確実に仕留めていきます。これの繰り返しですが、多くのプレイヤーが攻め込んできたとき、あるいは敵の緊急召還(EMC)を使われたときは防衛自体が成り立たなくなることもあります。こういう場合はギルドの指示に従い、適切に行動しましょう。
ジュノーとラヘルに追加された砦は、従来の砦とは若干ルールが異なります。
従来のものとは異なりひとつのマップが続いていること、守護石やバリケードを破壊しないといけないことなど、これまでのマップよりも大人数での戦いを想定されているようで敷居は高くなります。
旗取りゲームの旧砦とは違い、エンペリウムとは異なり、スキルや魔法で攻撃ができます。またマップの構造上より、ロキを用いた防衛はあまりありません。
こちらはバリケードや守護石をバックに、平地戦に近い形の防衛がメインとなります。双方ともにいえますが、基本的にはいかに相手勢力を崩すか、攻めの場合はいかにバリケードを攻撃するか、防衛の場合はいかに相手の妨害ができるか、が最大のカギです。
1つの職業が1つの役割とは限りません。複数かねることが出来る職業もあります。
主要職業:両手騎士、LK、槍クルセ、アサシン、拳聖
エンペリウムを破壊し、砦を確保するためのプレイヤー。
主にAGI型の職業であり、レースをする際には欠かせない存在。
主要職業:阿修羅モンク、アサクロ、クリエイター
他のプレイヤーを妨害する、もしくは倒すのが目的。
攻めの時には、エンペブレイカーのほかに数人いるといいかも。
SE戦はこれらの職もバリケードへの攻撃に参加できます。(クリエイター除く)
主要職業:ハンター、ウィザード、ローグ、、ホワイトスミス、アルケミ、雷鳥、教授
相手を倒すのは難しいけど、移動の妨害や状態異常にさせる、武器防具を破壊するなど「嫌がらせ」をすることがメイン。状態異常武器を持てば、基本的にどの職業でもやることはできます。
主要職業:プリ、雷鳥、教授、ソウルリンカー
プレイヤーを強化するスキルや防御するスキルを使い、PTをサポートする。
防衛時には特に重要といえるでしょう。
一般的にウィザードの魔法が主流です。広範囲に攻撃でき、かつ離れて攻撃できるためもっとも効果的です。その他、阿修羅やグリムなどが用いられることも。
基本的には役割ごとでPTが決められることが多いです。前衛、後衛、アタッカー、指揮などなど…。
プリはどのPTにも属すると考えられます。
騎士やアサシンといった前衛がメイン。攻めのときも前線で戦うことが多くプリ側にはそこそこの耐久力が必要となってきます。
目安としてはVITは40〜50以上、HPは6000位は無いと厳しいと思います。
ハンター、ウィザードといった後衛がメイン。また献身クルセが入ることも。
前線で戦うことはほとんど無いのでプリ側にはあまりVITは要求されません。
打たれ弱い味方ばかりなので回復はしっかり行うこと。
阿修羅モンク、ローグなどがメイン。
中衛PTとも呼ばれ、プレイヤーを弱体化させたり一撃で仕留めたりする職業が大半。
スキルが重要なのでマニピ等は欠かせずに。プリ側のスペックはあまり要求されないかも。
ロキを行うバード・ダンサーがいるPT。
攻め時はスクリームや寒いジョークでの妨害を行うこともあり、アンフロ鎧と高VITは必須です。
目安として、VITは80以上(出来れば90以上)欲しいところです。
主にGvGを仕切る人とギルドの代表者で組むPT。
指揮などを行ってる人へ。ステータスは特に要求はされないと思いますが多少のVITはあったほうがいい。
使えるスキルを記しておきます。スキル・装備・緊急時のアイテムとあわせるとショートカットが足りません。そういう時は/battlemode(/bm)を使い、キーボードにもショートカットを割り当てておこう。
また、スキルの使用上、プリもハイプリも使うスキルは全く一緒になります。(ハイプリ=HPの高いプリ)
プリは攻撃力が無きに等しいため、攻撃するよりスキルで足止めを行ったほうが良いです。VITの無いプリは返り討ちにならないように注意。
また、相手にするのはこちらが有利なときだけにしておき(または攻め時)、それ以外は味方の支援・回復を重視して行おう。
AGI騎士には足止め有効なので余裕がある場合は足止め。VIT型は速度減少やLDを使うといいでしょう。ロードナイトは全体的に攻撃力が上がっているので禁物。スパイラルピアースも何気に痛い。
騎士と同じ対処を。ただしINTやVITを強化している人ガ多いので、状態異常は効きづらい。槍でツンツンしてる人はVITが低めで、対処は可能。
近寄れるならスタンや沈黙武器で早めに動きを封じたい。(LDでも可)距離があるとJTの餌食になる危険あり。また、防衛ゾーンのWizの魔法を耐えることは難しい。
VITやDEXが高く、SCやディスペルが脅威になることも。他の職の人が狙われていたら助けて妨害し続けるのもありかな。
ソウルチェンジ・ソウルバーンといった強力な術を使います。阿修羅モンクなどと協力して早めに潰しておきたい。
無理して相手をするほどでもありません。状態異常使ってもすぐ解除されることがあるので…。S装備をしていないならLDで妨害しよう。VIT100以上のプリに対しては南無(´Д`;)
下手すると阿修羅で即退場の危険がある敵。様子をうかがい味方や自分に阿修羅を使う危険がある場合対処しましょう。VIT低めの人が多いのでスタンも有効。阿修羅の直前にハイドを使えば逃げることも可能です。
防衛時に残影でせめてきてるモンクがいたらはやいめに潰すこと。
AGI型が大半。スタンが狙えます。攻撃は案外痛いのであなどれない。
ソウルブレイカーとEDPが危険です。HPが低い場合は近寄らないように。(倒す場合は)ルアフを炊き、逃げ道を封鎖しながら味方数人で追い込むのがベスト。魂付与+EDP状態のソニックブロウは即死級のダメージです。要注意。
ストリップで武器やら防具を剥いできます。時間経過でしか治らない分、破壊されるよりも危険です。余裕があればLDによる妨害を。チェイサーの場合はチェイスウォークには警戒しよう。
近寄ることが出来ればスタンインベを与えよう。他の状態異常も効きやすいです。
強敵です。攻め時ジョークを連発するバードがいたらアンフロ鎧を装備。VITが低い場合はスクリームでスタンしても泣かない。
相手のVITが100未満なら呪いが有効なのでこちらで妨害でもOK。余裕があれば優先的に張り付こう。
メマーで高い攻撃力を秘めています。またHFでスタンの危険も。攻め時で見かけたら速度減少を。
WSはメルトダウンで知らない間に鎧が壊されていることもあります。(杖・鈍器・本装備時では武器は壊れない)
PPでのHP回復力、アシッドと危険なスキルがあるのでプリではあまり相手にしたくない。遠くからLDや減少がベター。
VITが高いとアシデモで殺されます。ニューマで警戒しながら他のプレイヤーと協力して早めに倒そう。
GvGにおいては、DEFよりもMDEFを重視するべきです。なぜかというと、死ぬ恐れのあるスキルの半数近くはDEFを無視するか、魔法扱い(or遠距離)のいずれかだからです。
だからといって、DEFが完全に無意味ではありません。AGI職に張り付かれたり、強力なスキルを受けた場合は、多少なりとも確実にDEFは有効になってきます。VITに振れば自ヒールや回復アイテムで耐えれるので、DEFよりもHPやVITを高めたほうが得策です。
魔法は遠距離スキル扱いで軽減されるので、遠距離攻撃耐性の装備をしてもダメージは減ります。遠距離攻撃耐性を得ると、危険なスキルの大半のダメージを減らすことにつながります。また、MDEFを上げることで魔法のダメージを和らげることが可能。
以降は、お勧めの装備などを紹介にしています。参考にどうぞ。Ragnarok Manager*2を使わせていただきました。
↓を元に、装備をそろえてみましたー。対人耐性+30%、対遠距離+15%、MDEF+41と、魔法と遠距離攻撃の耐性を重視しています。INT120のwizのSGでも1HIT約1000ダメージ、INT120クリエのアシデモも一撃なら何とか耐えられます。かけるものや頭装備があれなので、装備は複数持って行くとよいです。
武器の特徴を書いておきます。どの武器が有効かどうかは以下の表を参照にすると良いでしょう。
種類 | 装備可能職業 | 装備破壊 | 備考 |
鈍器 | ノービス系、剣士系、商人系、モンク | × | ARがかかる |
杖 | ノービス系、マジ系、モンク、ソウルリンカー | × | すべてMATK+15% |
本 | セージ、拳聖 | × | s4武器は存在しない |
ナックル | モンク | ○ | s4武器が高価、ASPD未実装 |
要はナックル以外なら問題ないのですが、本も使いまわしに欠けるという欠点があるため、鈍器か杖の二択となります。ただし、本にも魅力的な効果があるものがあり、それを期待して敢えて本を装備するのもいいかもしれませんね。
とはいえ、武器はあまり重視すべきするところではありません。補助的な効果になりますので防具を最優先しましょう。
作る場合はロッド、クラブ、メイスのいずれかで。好きな武器でかまいません。
ちなみに、これらを使う場合はスキル(インベナムやマグナムブレイク)と併用することを推奨します。最近はプリの数が少なく、状態異常での足止めは少ないです。導入する場合は状況に応じて。
魔法が痛いので、MDEFが勝負です。あと、いかに属性に対処できるかもポイントのひとつです。
必須といえる装備はタラフロッグC挿し盾くらいです。最悪無い場合は狩りの装備でも大丈夫ですが、GvGをメインに戦う場合はいずれそろえておきたいです。
また、BOSSカード、レアカードは除外してあります。
バックラーにさすのがベストですが、マジ系などの使いまわしならばガードでもOKです。魔法対策にはヴァルキリーシールドが欲しいところ。
アンフロ(マルク刺し)・水or風鎧があれば完璧でしょう。他に毒鎧、被弾時相手に状態異常を与えるカードも有効です。
基本的にはMDEF重視で安いシルクローブに刺せばいいでしょう。通常狩りで使う場合はセイントでも大丈夫です。
余裕があれば状態異常を与える鎧もあるとAGI職に張り付かれた時に対処できます。
鎧に不死1属性付与。さらにINT+1、DEF+1といった代物ですが、これに隠された効果があります。簡単に言えば、不死属性のモンスターと同じような性質になるということです。
有利に働くものもあるので装備している人がいます。これを狙って防衛時にMEで攻撃する人もいます。現在はカイトという反射魔法でそのままダメージを受けることがありますので油断は出来ません。
ただし、ドル鎧を着たキャラがカイトによってヒールを反射すると、ヒールはダメージになって術者に跳ね返ってくるそうです。
レイド・ジャック・マルス。またはクローキングのつかえるフリルドラ。
マフラーが高いのでジャックとマルスはフードで作っちゃってもいいですね。
アシデモ、ファルコンアサルトは強制無属性ですが、装備時の武器の属性に対応してかけるものCでダメージ軽減ができるそうです。つまり、相手が属性武器を持っている場合はレイドCは貫通されて大ダメージを受けてしまうって事です。
少しでも生き延びるためHPを上げる装備を中心に。MDEFが10も上がるガラスの靴でもいいでしょう。資金に余裕があれば、S付、MDEF+10の高級サンダルを目指したい。
基本的には何でもいいです。スキル使用のためのクリップ、MDEF重視のロザリーorロザリオ、VIT底上げのスポアネックレス、遠距離防御用のアリゲーターC等選択肢がいくつもあります。
お金に余裕があり、レベルが高い場合はロザリオが一番おすすめ。SBP+クイールセットもなかなか優秀です。
効果はさまざまあります。確実にダメージを減らすならば「あれ」「ベレー」「羽ベレー」、MDEFを上げるなら「たれ猫」などステータスに応じて決めるのもいいでしょう。
カードはそれほど魅力的な効果なものは無いので、DEFよりも効果を重視したいです。
プレイヤー同士戦うPvP同様、GvGも相手から攻撃を受けたりするのは避けられません。そこで、スキルに対する対策法を書いてみたいと思います。
もちろん、完璧に対策できないスキルのほうが多いです。が、意外なところに盲点があるスキルもあります。
スキル名 | 使用可能職 | タイプ | 効果/威力 | 対処法 |
バッシュ | 剣士系 | 攻撃/近接 | そこそこのダメージ+スタン | 特になし |
スパイラルピアース | ロードナイト | 攻撃/遠距離 | 遠距離扱い、ダメージ大 | ニューマ |
バーサーク | ロードナイト | 補助/自分 | 一定時間攻撃力/攻撃速度大幅上昇 | ディスペル有効 |
ゴスペル | パラディン | 範囲内のPTM | PTMにランダムで有効な効果。 特に全ステータス+20が脅威 | 特になし |
ストーンカース | マジシャン系 | 補助 | 標的1体を石化させる | ドル服/メデューサC |
ストームガスト | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性大魔法。3HIT後強敵的に凍結 | 水・風服/マルスC マルクCで凍結耐性 |
ウォーターボール | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性単体魔法。多段HITで大ダメージ | 水鎧/マルスC |
メテオストーム | ウィザード | 攻撃/魔法 | 火属性大魔法+スタン | 火・水鎧/ジャックC |
ユピテルサンダー | ウィザード | 攻撃/魔法 | 最大12HITの風属性魔法 | 風・地鎧/ダスティネスC |
ディスペル | セージ | 補助 | 魔法効果解除 | 特になし |
ランドプロテクター | セージ | 補助 | 範囲内にて地面指定魔法発動不可 | 上にLPを張る 発動者を倒す ガンバンティン |
ソウルバーン | 教授 | 攻撃/魔法 | 対象のSPを消滅させ、 その2倍分HPにダメージ | 特になし |
阿修羅覇凰拳 | モンク | 攻撃/近接 | DEF無視無属性大ダメージ | ハイドでかわす |
ソウルブレイカー | アサクロ | 遠距離 | ATK/INT依存ダメージ | ニューマで回避可 |
EDP*3 | アサクロ | 補助/自分 | 一定時間ATK4倍化 | 特になし |
ストリップ〜 | ローグ | 補助/近接 | 対応する箇所の装備を外し、 一定時間装備不可状態にする | コーティング |
ファルコンアサルト | スナイパー | 攻撃/遠距離 | DEF無視の固定ダメージ | ニューマで防御可 |
寒いジョーク | バード | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーを凍結 | アンフロ鎧 |
スクリーム | ダンサー | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーにスタン | VITを上げる |
ロキの叫び | 協奏 | 補助 | 範囲内ではスキルを使えない | 演奏者の武器を剥がす 演奏者を倒す |
アローバルカン | ジプ/クラ | 攻撃/遠距離 | 単体にダメージ | ニューマで回避可 |
メマーナイト | 商人系 | 攻撃/近接 | 単体にダメージ | 特になし |
ハンマーフォール | ブラックスミス | 補助 | 範囲内のプレイヤーにスタン | 武器を剥がす |
メルトダウン | ホワイトスミス | 補助/自分 | 武器&防具破壊効果付与 | コーティング |
アシッドテラー | アルケミスト | 補助/遠距離 | 一定確率で鎧破壊&出血 | ニューマで回避可 |
アシッドデモン ストレーション | クリエイター | 攻撃/遠距離 | 対象のVITが高いほど高威力 | ニューマで回避可? |
○○の温もり*4 | 拳聖 | 攻撃/近距離 | 対象のSPを減らす | 不明 |
カイト | ソウルリンカー | 補助/味方 | 魔法を反射し、術者にダメージを返す | 弱い魔法をぶつける等 |