プリーストGvG考察

 GvGにて、プリの動き方、役割についてまとめてみました。


役割について

 プリが持つべき仕事については、大きく分けて以下の2つです。PTと同じく、必要不可欠な職です。

PTの支援

 回復から速度増加といった支援の基本です。
 特に攻めの時は速度増加を用いていち早くエンペルームにたどり着けるように忘れずにPT全員に行っておきたい。
 守りの時はHPの回復からブレス、マニピを欠かさずに。

必要なステータス

 不足なく支援できるほどのINTがあれば基本的には大丈夫です。しかし、すべてのPTに入る可能性のあるプリの中で、「前衛中心」のPT、「バード・ダンサー中心」のPTに入る場合はPTの役割上、どうしてもVITが必要不可欠になってきます。(主にHP増加、スタン耐性)
 それ以外のPTに入るならば、正直な話VITは無くても問題は有りませんが、無差別に飛んでくるスクリームや攻撃に備えて、VIT30程度あるだけで(VIT初期値と比べれば)結構違ってきます
 支援の要として耐久力を高めて死ににくくすることは大切です。GvGメインで活躍するのであれば、少々でもVITは振っておくべきだと思っています。もしタイプの関係で振れないなら、HPを底上げする装備を優先的に装備しよう。

ベースプリ

 直接プレイヤーと争うのではなく、ベースキャンプと呼ばれるセーブポイントの近場から、砦前までポタで転送する役割を持つプリ。
 ワープポータルを習得していればとりあえず可能ですが、余裕があれば高レベルのサンクチュアリと傷ついたプレイヤーの回復も行いたいところです。
 ギルドによっては募集しているところがあります。経費はもちろん、さらにお金を稼げます。

必要なステータス

 ポタを出すという役割のみならば、特にステータスは要求されません。SPが枯れないように出来る範囲内で。
 サンクチュアリを覚えていない人は、サンクを唱える代わりにヒールを使うといいでしょう。そうなると高INTな程良いというわけになりますね。逆に殴りプリなど低INTの人はサンクを使えばいいでしょう。(要求された場合)

攻め時と守り時の行動について

 GvGの基本となる動き方を紹介していきます。

攻め時

 所属しているギルドや同盟以外のギルド以外の砦に攻め込むときです。レースといって守っている側のギルドが居ない(少ない)場合と、普通に所持ギルドが防衛している場合があります。
 レースは、要は旗取りゲームに近い要領で、いかに早くエンペリウムにたどり着けるか、そしていかに自分のギルドが破壊できるか、にかかってきます。なので、相手ギルドの妨害や攻撃を食らう機会が多いです。が、基本的には相手の攻撃を無視しつつもエンペリウムのもとまで急いだほうが、結果的には砦獲得の可能性は上がります。ただし、危険な職業が居る場合は臨機応変に対応しましょう。
 守っている砦を落とす場合は、場合によっては同じく攻めてきているギルドと一緒に戦う(共闘する)ことがあります。共闘するという指示が出た場合は出来るだけそのギルドには攻撃しないようにしましょう。防衛網を突破できた場合はレースと同じく妨害しあいの展開になりますけどね。

守り時

 基本的に自分のギルドまたは同盟のギルドが砦を所持している場合(例外*1もありますが)、防衛といって他のギルドにエンペリウムを叩かせないようにするために、攻めてきたギルドを攻撃するということです。
 ここでは、プレイヤーを倒すことが最優先となりますので、いかに防衛ラインで多くのプレイヤーを倒すかが勝負になります。ロキゾーン(スキルが発動できない場所)において 崖の上から魔法の集中砲火を与え数を減らした後、残ったプレイヤーを阿修羅などで確実に仕留めていきます。これの繰り返しですが、多くのプレイヤーが攻め込んできたとき、あるいは敵の緊急召還(EMC)を使われたときは防衛自体が成り立たなくなることもあります。こういう場合はギルドの指示に従い、適切に行動しましょう。

SE戦

 ジュノーとラヘルに追加された砦は、従来の砦とは若干ルールが異なります。
 従来のものとは異なりひとつのマップが続いていること、守護石やバリケードを破壊しないといけないことなど、これまでのマップよりも大人数での戦いを想定されているようで敷居は高くなります。
 旗取りゲームの旧砦とは違い、エンペリウムとは異なり、スキルや魔法で攻撃ができます。またマップの構造上より、ロキを用いた防衛はあまりありません。
 こちらはバリケードや守護石をバックに、平地戦に近い形の防衛がメインとなります。双方ともにいえますが、基本的にはいかに相手勢力を崩すか、攻めの場合はいかにバリケードを攻撃するか、防衛の場合はいかに相手の妨害ができるか、が最大のカギです。

他の職の動き

 1つの職業が1つの役割とは限りません。複数かねることが出来る職業もあります。

エンペブレイカー

主要職業:両手騎士、LK、槍クルセ、アサシン、拳聖

 エンペリウムを破壊し、砦を確保するためのプレイヤー。
 主にAGI型の職業であり、レースをする際には欠かせない存在。

アタッカー

主要職業:阿修羅モンク、アサクロ、クリエイター

 他のプレイヤーを妨害する、もしくは倒すのが目的。
 攻めの時には、エンペブレイカーのほかに数人いるといいかも。  SE戦はこれらの職もバリケードへの攻撃に参加できます。(クリエイター除く)

プレイヤーの妨害

主要職業:ハンター、ウィザード、ローグ、、ホワイトスミス、アルケミ、雷鳥、教授

 相手を倒すのは難しいけど、移動の妨害や状態異常にさせる、武器防具を破壊するなど「嫌がらせ」をすることがメイン。状態異常武器を持てば、基本的にどの職業でもやることはできます。

サポーター

主要職業:プリ、雷鳥、教授、ソウルリンカー

 プレイヤーを強化するスキルや防御するスキルを使い、PTをサポートする。
 防衛時には特に重要といえるでしょう。

バリケードへの攻撃

 一般的にウィザードの魔法が主流です。広範囲に攻撃でき、かつ離れて攻撃できるためもっとも効果的です。その他、阿修羅やグリムなどが用いられることも。

PT編成

 基本的には役割ごとでPTが決められることが多いです。前衛、後衛、アタッカー、指揮などなど…。
 プリはどのPTにも属すると考えられます。

前衛PT

 騎士やアサシンといった前衛がメイン。攻めのときも前線で戦うことが多くプリ側にはそこそこの耐久力が必要となってきます。
 目安としてはVITは40〜50以上、HPは6000位は無いと厳しいと思います。

後衛PT

 ハンター、ウィザードといった後衛がメイン。また献身クルセが入ることも。
 前線で戦うことはほとんど無いのでプリ側にはあまりVITは要求されません。
 打たれ弱い味方ばかりなので回復はしっかり行うこと。

中衛(特殊)PT

 阿修羅モンク、ローグなどがメイン。
 中衛PTとも呼ばれ、プレイヤーを弱体化させたり一撃で仕留めたりする職業が大半。
 スキルが重要なのでマニピ等は欠かせずに。プリ側のスペックはあまり要求されないかも。

雷鳥PT

 ロキを行うバード・ダンサーがいるPT。
 攻め時はスクリームや寒いジョークでの妨害を行うこともあり、アンフロ鎧と高VITは必須です。
 目安として、VITは80以上(出来れば90以上)欲しいところです。

指揮PT

 主にGvGを仕切る人とギルドの代表者で組むPT。
 指揮などを行ってる人へ。ステータスは特に要求はされないと思いますが多少のVITはあったほうがいい。

スキルについて

 使えるスキルを記しておきます。スキル・装備・緊急時のアイテムとあわせるとショートカットが足りません。そういう時は/battlemode(/bm)を使い、キーボードにもショートカットを割り当てておこう。
 また、スキルの使用上、プリもハイプリも使うスキルは全く一緒になります。(ハイプリ=HPの高いプリ)

必須・優先順位:★★★★

速度増加
攻め時必須スキル。足が遅い味方がいれば使おう。移動速度+20%は大きいです。
  • QM・減少などでかき消されますが再度使えば上書き可能。
  • ウィンドウォーク・カートブーストなどの移動速度増加はIAと重複しない。
  • ペコ騎乗には重複可能。
ブレッシング
特に後衛には重要。攻めの速度増加、守りのブレッシングといった感じでしょうか。
ルアフ
防衛時は出来るだけ使っておこう。サイトクリがあればそっちでもOK。
ヒール
回復用だけでなく、バリケードのHP回復にも使えます。
リカバリー
味方のスタン・凍結・石化・睡眠などの行動不能状態を回復。
  • 重要スキル。これらの治療はプリしか出来ないため、重要な役割の職業がこれらで行動不能になったらいち早く使うこと。
  • ディレイが長いため、混戦時などはブラギに乗ること推奨。
マグニフィカート
常時使うようにしておくのは狩りの時と一緒です。

あったほうがいい・優先順位:★★★

ワープポータル
ベースプリ必須スキル。砦前にポタ可能なので移動時間が大幅に短縮します。
サンクチュアリ
エンペへの回復手段だけでなく、SPを供給している教授のそばに出すと喜ばれます。ポタ子やるならほぼ必須。
ニューマ
強力なスキルに対処するために使う。ガーディアンの攻撃力も侮れない。
  • 転生スキルで強力なスキルであるスパイラルピアース、ソウルブレイカー、ファルコンアサルト、アローバルカン、アシデモはいずれも遠距離スキルです。これらを封じるためにも常にショートカットに入れておきたい。
  • 効果範囲ではSWを置くことができません。SWを防ぐために敢えて設置してみるのも面白いですね。
キリエエレイソン
砦内ではアスムが使えないのでハイプリもこっちを使おう。

あれば便利・優先順位:★★

速度減少
必須とは言わないものの、覚えていると便利。攻め時邪魔なプレイヤーに使おう。
アスペルシオ
エンペは聖属性。叩いている時に敵に使って妨害しよう。ただし武器持ち替えで消えます。
レックスディヴィナ
妨害スキル。緑Pで治せるので嫌がらせに。ディレイ長いので注意。
レックスエーテルナ
確実に退場してもらうためにも是非。ブラギ上で使うと連射できます。
マグヌスエクソシズム
対ドル鎧装備者にどうぞ。ジェム消費が激しいので使いどころは考えて。
アスムプティオ
砦内使用不可。使うなら砦の前で。効果は1/3減少になります。
ハイディング(カードスキル)
VITが低い場合や阿修羅対策に。
クローキング(カードスキル)
こっそり移動したい場合に。

場合に応じて・優先順位:★

サフラギウム
使い方は狩りの時と一緒。主にWizに対して使おう。ですがブラギが有る場合は無くてもいいです。
聖体降福
ゴス鎧対策に使ってみるのも面白いです。
グロリア
LUKが上昇することで、地味に状態異常耐性を持つことが出来ます。覚えておこう。
セイフティウォール
ロキ使用中のバード・ダンサーに。Wizならば魂貰えばジェム無しで使い放題に。
  • ニューマの効果範囲内に置くことは出来ません。
  • キリエと併用すればさらに有効。
  • 魂wizもしくはセージが使ったほうがいいかも。
インベナム(カードスキル)
状態異常武器を持って使おう。連射可能。

ほぼ不要

キュアー
暗闇・沈黙・混乱を回復。いずれも緑Pで治せますが沈黙してる人がいれば使う程度。
ホーリーライト
キリエを剥がすだけでなく、リンカーから魂を貰うと威力が5倍に。

職別対プレイヤー

 プリは攻撃力が無きに等しいため、攻撃するよりスキルで足止めを行ったほうが良いです。VITの無いプリは返り討ちにならないように注意。
 また、相手にするのはこちらが有利なときだけにしておき(または攻め時)、それ以外は味方の支援・回復を重視して行おう。

vs.騎士

 AGI騎士には足止め有効なので余裕がある場合は足止め。VIT型は速度減少やLDを使うといいでしょう。ロードナイトは全体的に攻撃力が上がっているので禁物。スパイラルピアースも何気に痛い。

vs.クルセイダー

 騎士と同じ対処を。ただしINTやVITを強化している人ガ多いので、状態異常は効きづらい。槍でツンツンしてる人はVITが低めで、対処は可能。

vs.ウィザード

 近寄れるならスタンや沈黙武器で早めに動きを封じたい。(LDでも可)距離があるとJTの餌食になる危険あり。また、防衛ゾーンのWizの魔法を耐えることは難しい。

vs.セージ

 VITやDEXが高く、SCやディスペルが脅威になることも。他の職の人が狙われていたら助けて妨害し続けるのもありかな。

vs.プロフェッサー

 ソウルチェンジ・ソウルバーンといった強力な術を使います。阿修羅モンクなどと協力して早めに潰しておきたい。

vs.プリースト

 無理して相手をするほどでもありません。状態異常使ってもすぐ解除されることがあるので…。S装備をしていないならLDで妨害しよう。VIT100以上のプリに対しては南無(´Д`;)

vs.モンク

 下手すると阿修羅で即退場の危険がある敵。様子をうかがい味方や自分に阿修羅を使う危険がある場合対処しましょう。VIT低めの人が多いのでスタンも有効。阿修羅の直前にハイドを使えば逃げることも可能です。
 防衛時に残影でせめてきてるモンクがいたらはやいめに潰すこと。

vs.アサシン

 AGI型が大半。スタンが狙えます。攻撃は案外痛いのであなどれない。

vs.アサシンクロス

 ソウルブレイカーとEDPが危険です。HPが低い場合は近寄らないように。(倒す場合は)ルアフを炊き、逃げ道を封鎖しながら味方数人で追い込むのがベスト。魂付与+EDP状態のソニックブロウは即死級のダメージです。要注意。

vs.ローグ

 ストリップで武器やら防具を剥いできます。時間経過でしか治らない分、破壊されるよりも危険です。余裕があればLDによる妨害を。チェイサーの場合はチェイスウォークには警戒しよう。

vs.ハンター

 近寄ることが出来ればスタンインベを与えよう。他の状態異常も効きやすいです。

vs.バード・ダンサー

 強敵です。攻め時ジョークを連発するバードがいたらアンフロ鎧を装備。VITが低い場合はスクリームでスタンしても泣かない。
 相手のVITが100未満なら呪いが有効なのでこちらで妨害でもOK。余裕があれば優先的に張り付こう。

vs.ブラックスミス

 メマーで高い攻撃力を秘めています。またHFでスタンの危険も。攻め時で見かけたら速度減少を。
 WSはメルトダウンで知らない間に鎧が壊されていることもあります。(杖・鈍器・本装備時では武器は壊れない)

vs.アルケミスト

 PPでのHP回復力、アシッドと危険なスキルがあるのでプリではあまり相手にしたくない。遠くからLDや減少がベター。

vs.クリエイター

 VITが高いとアシデモで殺されます。ニューマで警戒しながら他のプレイヤーと協力して早めに倒そう。

装備について

 GvGにおいては、DEFよりもMDEFを重視するべきです。なぜかというと、死ぬ恐れのあるスキルの半数近くはDEFを無視するか、魔法扱い(or遠距離)のいずれかだからです。
 だからといって、DEFが完全に無意味ではありません。AGI職に張り付かれたり、強力なスキルを受けた場合は、多少なりとも確実にDEFは有効になってきます。VITに振れば自ヒールや回復アイテムで耐えれるので、DEFよりもHPやVITを高めたほうが得策です。
 魔法は遠距離スキル扱いで軽減されるので、遠距離攻撃耐性の装備をしてもダメージは減ります。遠距離攻撃耐性を得ると、危険なスキルの大半のダメージを減らすことにつながります。また、MDEFを上げることで魔法のダメージを和らげることが可能。
 以降は、お勧めの装備などを紹介にしています。参考にどうぞ。Ragnarok Manager*2を使わせていただきました。

prigvg_equip.png

 ↓を元に、装備をそろえてみましたー。対人耐性+30%、対遠距離+15%、MDEF+41と、魔法と遠距離攻撃の耐性を重視しています。INT120のwizのSGでも1HIT約1000ダメージ、INT120クリエのアシデモも一撃なら何とか耐えられます。かけるものや頭装備があれなので、装備は複数持って行くとよいです。

武器編

お勧め武器

 武器の特徴を書いておきます。どの武器が有効かどうかは以下の表を参照にすると良いでしょう。

種類装備可能職業装備破壊備考
鈍器ノービス系、剣士系、商人系、モンク×ARがかかる
ノービス系、マジ系、モンク、ソウルリンカー×すべてMATK+15%
セージ、拳聖×s4武器は存在しない
ナックルモンクs4武器が高価、ASPD未実装

 要はナックル以外なら問題ないのですが、本も使いまわしに欠けるという欠点があるため、鈍器か杖の二択となります。ただし、本にも魅力的な効果があるものがあり、それを期待して敢えて本を装備するのもいいかもしれませんね。
 とはいえ、武器はあまり重視すべきするところではありません。補助的な効果になりますので防具を最優先しましょう。

通常装備

クワドロプル バイタル ロッド
ATK+15、MATK+15%、VIT+4、MHP+400。HPに不安がある人へ。
ロングメイス
ATK+135、遠距離耐性+10%。やや高いけど余裕があれば買いたい。
店売りサバイバルロッド
ATK+50、INTorDEX+2、MATK+15%、HP+300。お金が無い人はこれでOK。
治癒の杖
精錬値*1.5%ぶん、ヒール・サンク回復量UP。ポタ子はもちろん、バリケ防衛戦には持っていたほうが何かと便利です。

状態異常武器

 作る場合はロッド、クラブ、メイスのいずれかで。好きな武器でかまいません。
 ちなみに、これらを使う場合はスキル(インベナムやマグナムブレイク)と併用することを推奨します。最近はプリの数が少なく、状態異常での足止めは少ないです。導入する場合は状況に応じて。

暗闇(ファミリアC、ブリンク)
攻め時に嫌がらせに使えるかも?カードは安いです。
沈黙(メタルラC、サイレンス)
単体では微妙。スターンなどと組み合わせするといいかも
スタン(サベージベベC、スターン)
4枚挿しでVITの低い職業を妨害しよう。
睡眠(プランクトンC、ドラウジー)
レースや混戦時にどうぞ。ただし再度攻撃すると起きてしまう。
呪い(白蓮玉C、カージング)
攻め時に是非。移動速度を著しく低下させます。カードは高め。

防具編

 魔法が痛いので、MDEFが勝負です。あと、いかに属性に対処できるかもポイントのひとつです。
 必須といえる装備はタラフロッグC挿し盾くらいです。最悪無い場合は狩りの装備でも大丈夫ですが、GvGをメインに戦う場合はいずれそろえておきたいです。
 また、BOSSカード、レアカードは除外してあります。

 バックラーにさすのがベストですが、マジ系などの使いまわしならばガードでもOKです。魔法対策にはヴァルキリーシールドが欲しいところ。

タラフロッグC(対人+30%、クラニアル)
基本装備。これだけあれば十分ですが最低限用意しましょう。
ホルンC(対遠距離+35%、ヘビー)
弓などの攻撃だけではなく、魔法のダメージも軽減可能。
メデューサC(対悪魔+15%、石化耐性100%、プラスタラス)
ストーンカース対策に。あれば便利。

 アンフロ(マルク刺し)・水or風鎧があれば完璧でしょう。他に毒鎧、被弾時相手に状態異常を与えるカードも有効です。
 基本的にはMDEF重視で安いシルクローブに刺せばいいでしょう。通常狩りで使う場合はセイントでも大丈夫です。
 余裕があれば状態異常を与える鎧もあるとAGI職に張り付かれた時に対処できます。

凍結耐性100%、水属性耐性+5%(マルクC、アンフローズン)
基本的にはこれを。ジョークやSGの凍結を防げます。
ソードフィッシュC(鎧に水1属性付与、アクア)
SG、MS、WBといった魔法対策にひとつ欲しい。JTが痛くなるので持ち替え重要。
ドケビC(鎧に風1属性付与、オブ ゼピュロス)
水風魔法対策。これでJTも痛くない!
鎧に毒1属性付与(アルギオペC、ポイズンド)
インベナム対策に。またEPにも効果有。
リビオC(被弾時相手にスタン、オブ スタン)
AGI職に張り付かれた時に便利。
  • 素DEXが77未満ならごつミノCのほうが発動率は高い
ペストC(被弾時相手に石化、オブ ストーンカース)
持っておくと安心。ほぼ全職に対処できるでしょう。
  • 素INTが77以上あれば30%もの発動率!

イービルドルイドC挿し鎧について

 鎧に不死1属性付与。さらにINT+1、DEF+1といった代物ですが、これに隠された効果があります。簡単に言えば、不死属性のモンスターと同じような性質になるということです。
 有利に働くものもあるので装備している人がいます。これを狙って防衛時にMEで攻撃する人もいます。現在はカイトという反射魔法でそのままダメージを受けることがありますので油断は出来ません。

メリット
  • 凍結・石化を100%防ぐ
  • FWをダメージを受けながら通過できる
  • インベナムや毒属性攻撃無効(毒状態にはなるらしい)
  • プロボック無効(=遠くからの詠唱妨害を防げる)
  • アスペで聖属性付与されずダメージ(=エンペ殴り時に有効)
デメリット
  • グランドクロスやマグヌスで大ダメージ
  • ヒール&サンクでダメージ、TU&リザで即死の危険

 ただし、ドル鎧を着たキャラがカイトによってヒールを反射すると、ヒールはダメージになって術者に跳ね返ってくるそうです

かけるもの

 レイド・ジャック・マルス。またはクローキングのつかえるフリルドラ。
 マフラーが高いのでジャックとマルスはフードで作っちゃってもいいですね。
 アシデモ、ファルコンアサルトは強制無属性ですが、装備時の武器の属性に対応してかけるものCでダメージ軽減ができるそうです。つまり、相手が属性武器を持っている場合はレイドCは貫通されて大ダメージを受けてしまうって事です

レイドリックC(無属性耐性+20%、イミューン)
普段はこれで大丈夫。
ジャックC(火属性耐性+30%、Flee+5、フレーム)
MS対策に。攻め時に持っておくといいでしょう。
マルスC(水属性耐性+30%、Flee+5、ジニー)
SG対策に。攻め時ですが突然飛んでくる無詠唱SGにも対応可能。
ダスティネスC(風属性耐性+30%、Flee+5、オブ ワームス)
JT対策にどうぞ。
フリルドラC(「クローキング」レベル1使用可、ガード)
敵の陣地にこっそり攻めたい時とか。カードは高騰しています。

 少しでも生き延びるためHPを上げる装備を中心に。MDEFが10も上がるガラスの靴でもいいでしょう。資金に余裕があれば、S付、MDEF+10の高級サンダルを目指したい。

マーターC(MHP+10%、AGI+1、グリーン)
HP底上げ用
ベリットC(MHP+8%、MSP+8%、フレジット)
SPも欲しい場合にどうぞ。
銃奇兵C(MHP+10%、MSP+10%、STR+2、ハイレベル)
この効果は+9以上に限ります。

アクセサリ

 基本的には何でもいいです。スキル使用のためのクリップ、MDEF重視のロザリーorロザリオ、VIT底上げのスポアネックレス、遠距離防御用のアリゲーターC等選択肢がいくつもあります。
 お金に余裕があり、レベルが高い場合はロザリオが一番おすすめ。SBP+クイールセットもなかなか優秀です。

装備編

ロザリー
LUK+2、MDEF+5。店売りでMDEFが5も上がるので非常に有用。
ロザリオ[1]
LUK+1、MDEF+3。装備制限90以上。カードを挿したいときに。
クリップ[1]
SP+10。基本的にカードはこれに。
グローブ[1]
DEX+1。装備制限90以上。安価なのがメリット。
ネックレス[1]
VIT+1。装備制限90以上。スポアCを挿したい場合はどうぞ。
セイフティリング
DEF+3、MDEF+3。非常に高価。

カード編

スポアC(VIT+2、オブ スポア)
VIT型、VITを調整したい人に有効。
スモーキーC(「ハイディング」レベル1使用可、ハイディング)
緊急回避用、阿修羅をかわす時にも。
ポイズンスポアC(「インベナム」レベル3使用可、ポイズン)
状態異常Cで相手を妨害する場合に。連射が可能。
マリンスフィアC(「マグナムブレイク」レベル3使用可、ブラスト)
状態異常Cの妨害用。敵が密集しているときに。ディレイが長いので注意
ホロンC(「サイト」レベル1使用可、クレアポヤント)
ルアフより範囲が広いです。
アリゲーターC(対遠距離+5%、四葉のクローバーの)
お金に余裕があれば。ロザリオと挿すと強力。

頭装備

 効果はさまざまあります。確実にダメージを減らすならば「あれ」「ベレー」「羽ベレー」、MDEFを上げるなら「たれ猫」などステータスに応じて決めるのもいいでしょう。
 カードはそれほど魅力的な効果なものは無いので、DEFよりも効果を重視したいです。

装備編

あれ
対人+10%。見た目は最悪ですが阿修羅などのダメージを確実に減らせます。
ベレー
見た目がよくなった「あれ」と思ったほうがわかりやすいかも。
羽ベレー
ベレーからMDEF+1、精錬可というオプションがついた代わりにさらに高価に。
たれ猫
DEF+1、MDEF+15。入手がやや面倒。MDEF+15は最大級。
赤いリボン
DEF+1、MDEF+10。たれ猫が入手しづらいならこれで。
ビレタ[1]
DEF+4。アコ系限定。
サークレット[1]
DEF+3、MDEF+3。アコ・マジ系限定。
リボン[1]
DEF+1、MDEF+3。全職業装備可能。
デモ用のマスク
下段装備。沈黙耐性+15%。

カード編

マルドゥークC(沈黙耐性+100%、ピアレス)
沈黙対策。VITが100あれば不要。
ジェスターC(MSP+150、INT+2、ハイレベル)
+9以上限定。プリよりモンクのほうが重要。
スクラクタイトゴーレムC(スタン耐性+20%、DEF+1、レジストスタン)
どれくらい効果が現れるかは分かりません。

スキル対策

 プレイヤー同士戦うPvP同様、GvGも相手から攻撃を受けたりするのは避けられません。そこで、スキルに対する対策法を書いてみたいと思います。
 もちろん、完璧に対策できないスキルのほうが多いです。が、意外なところに盲点があるスキルもあります。

スキル名使用可能職タイプ効果/威力対処法
バッシュ剣士系攻撃/近接そこそこのダメージ+スタン特になし
スパイラルピアースロードナイト攻撃/遠距離遠距離扱い、ダメージ大ニューマ
バーサークロードナイト補助/自分一定時間攻撃力/攻撃速度大幅上昇ディスペル有効
ゴスペルパラディン範囲内のPTMPTMにランダムで有効な効果。
特に全ステータス+20が脅威
特になし
ストーンカースマジシャン系補助標的1体を石化させるドル服/メデューサC
ストームガストウィザード攻撃/魔法水属性大魔法。3HIT後強敵的に凍結水・風服/マルスC
マルクCで凍結耐性
ウォーターボールウィザード攻撃/魔法水属性単体魔法。多段HITで大ダメージ水鎧/マルスC
メテオストームウィザード攻撃/魔法火属性大魔法+スタン火・水鎧/ジャックC
ユピテルサンダーウィザード攻撃/魔法最大12HITの風属性魔法風・地鎧/ダスティネスC
ディスペルセージ補助魔法効果解除特になし
ランドプロテクターセージ補助範囲内にて地面指定魔法発動不可上にLPを張る
発動者を倒す
ガンバンティン
ソウルバーン教授攻撃/魔法対象のSPを消滅させ、
その2倍分HPにダメージ
特になし
阿修羅覇凰拳モンク攻撃/近接DEF無視無属性大ダメージハイドでかわす
ソウルブレイカーアサクロ遠距離ATK/INT依存ダメージニューマで回避可
EDP*3アサクロ補助/自分一定時間ATK4倍化特になし
ストリップ〜ローグ補助/近接対応する箇所の装備を外し、
一定時間装備不可状態にする
コーティング
ファルコンアサルトスナイパー攻撃/遠距離DEF無視の固定ダメージニューマで防御可
寒いジョークバード補助画面範囲内のプレイヤーを凍結アンフロ鎧
スクリームダンサー補助画面範囲内のプレイヤーにスタンVITを上げる
ロキの叫び協奏補助範囲内ではスキルを使えない演奏者の武器を剥がす
演奏者を倒す
アローバルカンジプ/クラ攻撃/遠距離単体にダメージニューマで回避可
メマーナイト商人系攻撃/近接単体にダメージ特になし
ハンマーフォールブラックスミス補助範囲内のプレイヤーにスタン武器を剥がす
メルトダウンホワイトスミス補助/自分武器&防具破壊効果付与コーティング
アシッドテラーアルケミスト補助/遠距離一定確率で鎧破壊&出血ニューマで回避可
アシッドデモン
ストレーション
クリエイター攻撃/遠距離対象のVITが高いほど高威力ニューマで回避可?
○○の温もり*4拳聖攻撃/近距離対象のSPを減らす不明
カイトソウルリンカー補助/味方魔法を反射し、術者にダメージを返す弱い魔法をぶつける等

参考リンク



*1 作戦によっては敢えてエンペリウムを割らずに防衛網を占拠し、攻められて危険なときにエンペを割って他のギルドを砦から強制的に追い出して体勢を立て直すことも…。
*2 上のリンク先から飛べます。
*3 エンチャントデッドリーポイズン
*4 太陽・月・星のいずれか。使用条件があり日によって使えるスキルが異なる
添付ファイル: fileprigvg_equip.png 878件 [詳細]