ウィザード

マジシャンから転職が可能。 さらに強力な魔法を行使できるようになる。 水−地−火−風の四つの属性を活用し、敵を圧倒する。近接戦闘には向いていないが広範囲にわたる大魔法によりパーティーに多大な貢献ができる職業。(公式サイトより)

特徴

HP係数SP係数装備可能武器
0.559短剣/杖

大魔法で多くの敵を倒すのが主な役割。ストームガストが優秀で、ダメージソースにも、低レベル時は緊急回避手段ともなりうる。そのため、必然的にINT-DEX型が圧倒的に多い。
AGI型はクァグマイヤにより他のAGI職業よりも少ないFleeで回避できるのがメリット。それ以外には特にAGIに振るメリットは薄いので、必要最低限のFleeを確保し、極力DEXにつぎ込んでいくのが無難かもしれません。

長所

短所

ハイウィザード

AMPが追加されたことで強力な魔法がさらに強化されます。スキルポイントに若干余裕が出来るので、転生前に取れなかったスキルが取れちゃうかも。
ステータスはINT、DEXを中心に多少VITに振るのが一般的。転生前よりも遥かに倒れにくくなってると思います。

セージ

賢者の都市ジュノーで転職できるマジシャンの上級職。同じ魔法でも精神力を攻撃として使用するウィザードとは違い、彼らは魔力に対する理解を深めることによって魔法に対抗する能力を得ている。 (公式サイトより)

特徴

HP係数SP係数装備可能武器
0.757短剣/杖/本

ウィザードに比べ攻撃魔法が少ないため、必然的にマジ魔法に頼らざるを得ない。ただし、HDは使えるので、マジのままというわけでもありません。
補助スキルが大半のため、これらを生かさない手はありません。地味に便利なスキルが揃っているので、実はWizよりも小回りは利きやすかったりします。
また、AGI型にはオートスペルがあり、ステ完成までが長いものの、90台にもなれば非常に強力。

長所

短所

プロフェッサー

大半が対人向けのスキルである一方、SP譲与という職ならではの役割をこなせる。そのため、強力なスキルを多用する上級Dや生体では重要な職業のひとつになっています。
魔法はダブルキャスティングやメモライズのおかげで、AGI型でも火力は強化されます。魔法型教授はあんまり見ませんが…。

スーパーノービス

スーパーノービスは、既存のノービスをBaseLv45まで育てると転職が可能になる、特殊な1次職です。 (公式サイトより)

特徴

HP係数SP係数装備可能武器
01短剣/剣/片手斧/杖/鈍器

魔法型はアコとマジの両方のスキルが取れるため、支援やヒールをかけつつマジ狩りが可能。AGI型は回避力向上や速度増加でFleeを高められ、DEX型は集中力向上+梟の目で詠唱時間を大きく短縮できる。
ソロで無詠唱が可能なのはスパノビのみです!(弓系や料理・ゴスペルを吟味しないで考えると)極めるまでが大変ですが無詠唱で倒し続ける姿は圧巻の一言。

長所

短所

忍者

泉水の国「アマツ」で生まれた、主に隠密行動を得意とする職業。素早い動きと手裏剣などの投擲(とうてき)武器を使用できる。また、魔法のように火や風を操る「忍術」というスキルを持つ。(公式サイトより)

特徴

HP係数SP係数装備可能武器
0.75?4短剣、忍者刀、風魔手裏剣

忍術という魔法に似たスキルで攻撃する。一見地味に見えますが実際は強力なものもあり、あなどれません。
中級忍術以降は、他の職でジェムストーンに相当する「触媒」が必要。他、忍術を使って緊急回避が出来るので意外にも撃たれ強い。

長所

短所


*1 韓国では修正済。なのに日本は何故かバグが残っていたり