どのスキルも強力です。セージ時代に比べると、死にスキルが少なく、どのスキルも使いどころによれば有用です。
生命力変換とソウルチェンジはどのタイプでも必ず取っておこう。
HPを最大HPの10%消費し、消費分に応じたSPを回復するスキル。
自分と指定したキャラの現在SP量を交換する。
くもの糸を消費し、敵を一定時間動けなくする。
敵のMDEFを減少させるかわりに、MATKを上昇させる。
範囲内の敵を強制暗闇状態にし、範囲内の敵に対して(範囲内の敵は範囲外に対して)75%の確率でスキルを不発させる。
詠唱後3回まで、スキルの詠唱速度を半分にする。
手動でボルトを詠唱したときに、特定の確率で2回分のボルトが発動する。オートスペルに乗るため、FCAS教授にも有効。
魔法型は転生前と同様の狩りをすればよいので、ここに挙げません。
対人型(D=V)の人はDEX先行で上げて行くほうがいいです。
狩りに関してはかなりお察しなので、PTや2PCによる育成が現実的かな。
転生1次職の魂もそこそ使えます〜
魔法型はJob50転職推奨、対人型はSW・SCさえあれば大丈夫です。
お好みでFWかFDを取るのもあり。
SPを渡せるというメリットを生かし、高火力の職と組むのがいいですね。
弓系やSbrアサクロといった職がお勧め。
棚7F以降にいけるレベルになってきたので、臨時なりで通いましょう。
教授のやることはあくまでSP管理がメイン。
VITがある程度あればそれなりに耐えることもできます。
INT型の狩場は敢えて省略。
殲滅は火力職に任せて、教授はSP交換を中心に。(PTMの最大SPを聞いておくのがお勧めです)余裕があればMB・FBlでの共闘をすると良いでしょう。
基本的にブラギの範囲を意識しつつ、交戦中&交戦終了まではブラギ状態をキープするのが理想です。ステと装備次第では、後衛や火力職のタゲを取るのも有効。基本は後衛に敵が来たらSWです。
ここでの注意点は、敵に攻撃されたときに無理に動こうとしないこと。
SWを使い動かないようにしないと、火力職にタゲがうつってしまいます。
SPを交換する優先順位度は以下の通り。
職 | 交換頻度 | 備考 |
廃プリ | ステによる | 基本最優先で行う。極力SPをキープさせよう |
スナイパー | 高い | メイン火力ですが、燃費が悪いため頻繁に行おう |
Sbrアサクロ | 普通 | 高INTの場合が多いので、5〜6回に1度くらいを目安に |
廃Wiz | ほぼ不要 | よほどのことが無い限り切れません |
チャンプ | 基本、阿修羅後 | 他の火力や廃プリを最優先にするべき |
クラウン | 普通 | 燃費は良いですが、じわじわと減るため10〜20分に一度くらい |
ジプシー | やや低め | ArvやS4U(キス)の頻度次第? |
前衛 | 低め | LKはMSPが低いので、交換は効率的に |
基本は支援&砂>アサクロ&冠舞>>>>その他って感じです。
スナイパーはブラギがあるとすぐにSPがきれてしまうため、1回の戦闘終了後に渡す勢いでも良い。
廃プリに渡すときはSPを切らさないように心がけるのがポイントです。なので誤爆でSPを吸った場合でもあまり気にしないように。
アサクロ、冠舞は燃費がそこそこ良く、それなりにINTがある場合が多いので結構持ちます。切れるときはきれるため、切れるタイミングを覚えておくとスムーズに渡せます。
阿修羅に関しては、他の火力がSPを求めているときはそちらを優先する。阿修羅をばんばんかます人に対しては、敢えて渡さないという選択肢もあります。あと気孔を貰っておくと共闘やタゲ取りが楽になるので、極力貰いましょう。
騎士やハンターといった火力職にSPを渡すのがメイン。
一応支援を混ぜたトリオから行けますが、敷居が高めなのが難か。
レアはそれなりによく、カードが実装されればさらに旨みが増すはず( ´∀`)
少人数狩りと大人数狩りで狩り方が大きく異なります。
ここでは書ききれないことも多々あるので、実際に行き、死にながらも体で覚えるのが確実です。
身内狩りはともかく、大人数狩りはSP交換の頻度が非常に高く、対人で必要なスキルを用いることが多々あるため、対人型で行かないと辛いと思います。
蜘蛛を敵に使ったあと、敵の攻撃範囲外から攻撃をぶつけると飛ぶ性質を持ちます。
ただし、火属性の攻撃を仕掛けると蜘蛛の効果が切れるためNGです。
ぶつける攻撃は、各種魔法・HL・プロボ・Mbr・スピアブーメランなどなど。プロボ・Mbr以外は1ダメージでも与えれば飛ばすことが可能です。
敵の性質もあわせてこちらで解説します。
火4属性、悪魔型。
火属性とあって、SGと非常に相性が良い。
SGの削りも合わせれば阿修羅で大体落とせます。
飛ばすときはLB(またはNB)で。あらかじめSWとニューマを置いてもらわないと死ぬ恐れ大。
水4属性、人間型
水属性のため、SGがききません。
遠距離攻撃が無いかわりに、近距離攻撃がかなり痛いため阿修羅で一気に落とすほかありません。
HPが78kくらいのため、阿修羅の威力によっては一撃で落としきれないので注意。
また、飛ばすのはオーラ含めLBがあれば簡単に飛ばせます。
毒4属性、悪魔型
毒4属性というのが地味にネックであり、蜘蛛飛ばしが難しいです。
釣るときは悪魔盾が無いと結構辛い。Sbr追加により、アスムが無いと即死の危険性があります。
蜘蛛をかけたら、オーラは自力では飛ばせないので(ある程度のINTがあれば飛ばせますが)、殲滅してもらうか飛ばす場合はプリかチャンプのHLで。
聖3属性、人間型
今のところ、生体DOPの中では弱い部類に入ります。
むしろ、速度減少のせいで釣るのが厄介な程度。属性攻撃が痛い。
属性相性のせいでオーラDOPは飛ばしにくいですが、SWで抑えれば問題ないのでそのまま倒してしまおう。
敵仕様のアスムは、キリエやディスペルで消えず、時間経過でしか消えません。
念3属性、人間型
各種ボルト、各種範囲魔法を使ってきます。地属性魔法は詠唱なし?
その中でもTSとJTが段違いで痛いので、風鎧が欲しいところ。
スキル追加と同時に魔法がSWで防げなくなるため、アンフロ風必須になるかもしれません。
ガンバンが追加されたことにより、地面のSWや演奏スキルが消えることがあるので気をつけたい。
オーラは大魔法とFPくらいしか使わないので、LPで抑えれば比較的安全です。むしろ横沸きのほうが怖かったり・・・。
風3属性、人間型
昔は横沸きが激しく、邪魔な敵でしたが、悪魔化以降数は減ってます。
霧が有効な敵なので、場合によっては霧をかけて放置するのもひとつの手。
タゲを持つときはニューマを使ってもらいながら10セル以上離れたところで抱えるのが基本。それ以下の距離だと、チャージアローなどでタゲが変わる危険が高いので注意。
シャープシューティングは厄介なことにニューマ貫通します。ただし、時々不発する模様?
すべて人型。蜘蛛をかけても飛ばなくなりました。
簡単に倒し方を。