ほんとに基本的なことしか書きません。そのことをご了承の上、お読みください。
基本的なルール †
ダメージ補正 †
PCがPCに与えるダメージ
弓・銃以外の直接攻撃 | 100% |
弓や銃による攻撃 | 60% |
スキル攻撃全般 | 60% |
※エンペリウムにはスキル攻撃が一切通用しない。
※ガーディアン、ホムンクルス、プラント、マリンスフィアには補正が無い
- そのため、GvGではフルアドレナリンラッシュは活躍します。EDP+特化武器アサクロはかなり痛いので気をつけましょう。
プレイヤーについて †
- デフォルトでは人型・中型・無1属性。(養子だと小型扱い)
- 但し、スティールなどのPCに対して使えないスキルは通用しない
- 属性は、属性鎧などで変化する。また、ダメージもそれに準じて変化
- ダメージはタラフロッグC挿し盾やあれなどで軽減でき、ヒドラC挿し武器・裏切りなどが有効。
基本知識 †
もって行くもの †
職業によって、基本的にまちまちです。ジェムなどの媒体やZenyを必要とする職業はそれを持って行く。
また、HP/SP回復剤を49%までつんでおこう。(教授や常時爆裂状態のモンク・チャンプなどは89%まで持って行くのがお勧め)
モンク魂がもらえる環境の場合は好みで。
武器 †
- 武器は、前衛職はヒドラC挿し武器(職によっては裏切りなど)を用意。また、状態異常武器も有効。
- 演奏をする必要がある雷鳥は、ゴーレムCを挿した武器を準備しておこう。
- その他の職業はHPの上がる武器や対人・遠距離攻撃に耐性のある武器を持って行くと便利。
- 手軽なのは、マルクC挿し(アンフロ)鎧。
- さらに、MDEF+10のシルクローブに挿すと有効。装備可能職は、剣士系、マジ系、アコ系、商人系、リンカー。
- 他の職は使いまわせる装備に挿すと便利。
- その他、ドル服、水鎧、風鎧が有効。
- ドルやゴスは、装備の性質上、持ち替えをうまくこなしましょう。
- タラ盾。また、遠距離攻撃のほうが痛い攻撃が多いので、ホルン挿しでもいいかもしれません。
かけるもの †
- レイドC挿しでいいかと思いますが…。
- 強制無属性の攻撃(ADSなど)でも、軽減の判定が装備者の武器(または付与されてる属性)で行われるため、これを裏手に取ってジャック指しなどでもいいでしょう。
- あと、魔法対策にマルスCなど。
頭装備 †
- 弓職や無詠唱狙いの魔法職などは矢りんごを。
- それか、魔法職は普段どおりINT増強、あるいは沈黙耐性を。
- 他の職はSPを増強させるか、対人耐性のあれ、MDEF+15のたれ猫、対人に強いたれ人形など。
前衛について †
やるべきこと †
- AGI前衛はヒットストップ。またはエンペブレイクもこなせる。
- VIT前衛は状態異常C挿し武器を使って妨害。
※敵を倒すことは二の次にしましょう。
武器について †
- AGI型はエンペリウム特化(聖1・小型・天使)武器と闇水
- VIT型(剣士系)は手軽なところで☆付武器が有効。バッシュと組み合わせよう。
- 状態異常武器も有効です。
後衛(弓・銃) †
やるべきこと †
- 防衛時に各種罠を張る
- ASPDを生かした通常攻撃によるヒットストップ
武器について †
前衛と同様、特化・状態異常弓(銃)を持って行くと良いと思います。
ハンターの場合は罠を所持。多い時は商人系の人に持ってもらう。
余裕があれば、持ち変え用に盾ももっておきたい。
リンカーについて †
リンカーの特性 †
- SPがWiz並(廃プリ並)に高い。
- HPもプリやセージ並にありますが、レベルが高いとマイナス補正を受ける。
- ディスペル無効。またティオアプチャギ(飛び蹴り)による魂のかき消しも無効。
- テコンにあった飛び蹴り系スキルが使用できない。落法は使えます。
- 装備はウィザードと同じものが装備可能。
やるべきこと †
- 他の味方リンカーに、ソウルリンカーの魂。
- Wizの人にウィザードの魂。
- 必要に応じてカイト/カウプ。ただしカイトはアスムと重複が出来ない上、ヒールを反射する難点があるので使用の際は注意。
- その他、各種魂。
魂考察 †
必須 †
ソウルリンカー、ウィザード。特に防衛時は切らさないように心がけること。
あると便利 †
これらは3以上持っていれば、積極的に使って生きたいところ。
- アサシンの魂
- SB型にはかなり有効。
- ローグの魂
- ギルマスがチェイサーであれば非常に有効。
- モンクの魂
- 重量50%以上にしない人であれば有効。
- ブラックスミスの魂
- FARで前衛の火力を高められます。
- アルケミストの魂
- PPの回復力がUP。
- バードとダンサーの魂
- 特にバードに有効。
- 拳聖の魂
- エンペブレイク用に。1で十分です。
その他スキル考察 †
ソウルリンカーの魂を受けることで、他のPCに出来る支援スキルについて。
カアヒ †
攻撃を受けるとSP消費しつつHPを回復。味方の教授には優先的にかけたほうがいいでしょう。(3〜4レベルくらいを)あと、高INT職にも(低レベルで)保険でかけるといいかもしれない?
カイト †
魔法を反射。他のRPGでたとえるとリフレクやマホカンタですね。
アスムと重複しないのと、ヒールを反射するのでその点に注意してかけていきたい。相手の陣地に攻め込むときは優先的かつ積極的にかけよう。
カウプ †
レベル3スキルで旧キリエ仕様みたいに攻撃をかならず回避できます。
一度のみしか効果がないので、あくまでも保険用に。また、DEXが高いと敵から阿修羅やADSで粘着されたときに回避し続けることも可能ではあります。
エスク †
魂なしで使用可。PCには使えません。
プラント、ガーディアンの攻撃力底上げ用です。効果時間は短いですが、これらの攻撃はシーズ補正を受けないため、敵に大ダメージを与えることが可能です!
タイリギ †
うまく使いこなし、敵から逃げましょう。武器を外してスパート状態を狙うのも可能ですが、重いと成功しづらいです。
ノピティギ †
砦ショートカットスキル。テコン系でもっとも厄介とされているスキル。
これを使うことで敵が多かったり重い状況でも、他職よりもすばやく攻めることが可能です。
使いこなすのが難しいですが、道さえ覚えればスムーズに攻め込むことが出来るでしょう。
また、ノピティギを覚えるとEMCの詠唱速度が倍になるデメリットも…。
楽しい休息 †
テコン系が隣接するセルで座っていて、なおかつ自分が座っている場合にSPRと同様の効果が発動。
支援スキルは全般的に消費SPが高いので、防衛時はうまく使いこなしてください!
ただし、攻め時などで忙しい場合は教授からSPを貰うなどしましょう。
余談ですが、カイナを覚えているとSP回復量がさらに増えるそうです。
暖かい風 †
Gvでエンペを割る場合、レベル6(闇)推奨。カウンターダガーや素手でコンスタンスにダメージを与えられるそうです。ASPDの低さには泣こう(´Д⊂グスン
近くにAR取得のBSWSが居た場合に魂を与えFARをもらえると世界が変わるはず!