基本的なルール †
ダメージ補正 †
PCがPCに与えるダメージ
弓・銃以外の直接攻撃 | 100% |
弓や銃による攻撃 | 60% |
スキル攻撃全般 | 60% |
※エンペリウムにはスキル攻撃が一切通用しない。
※ガーディアン、ホムンクルス、プラント、マリンスフィアには補正が無い
プレイヤーについて †
- デフォルトでは人型・中型・無1属性。(養子だと小型扱い)
- 但し、スティールなどのPCに対して使えないスキルは通用しない
- 属性は、属性鎧などで変化する。また、ダメージもそれに準じて変化
- ダメージはタラフロッグC挿し盾やあれなどで軽減でき、ヒドラC挿し武器・裏切りなどが有効。
基本知識 †
もって行くもの †
職業によって、基本的にまちまちです。ジェムなどの媒体やZenyを必要とする職業はそれを持って行く。
また、HP/SP回復剤を49%までつんでおこう。(教授や常時爆裂状態のモンクチャンプなどは89%まで持って行くのがお勧め)
武器 †
- 武器は、前衛職はヒドラC挿し武器(職によっては裏切りなど)を用意。また、状態異常武器も有効。
- 演奏をする必要がある雷鳥は、ゴーレムCを挿した武器を準備しておこう。
- その他の職業はHPの上がる武器や対人・遠距離攻撃に耐性のある武器を持って行くと便利。
- 手軽なのは、マルクC挿し(アンフロ)鎧。
- さらに、MDEF+10のシルクローブに挿すと有効。装備可能職は、剣士系、マジ系、アコ系、商人系、リンカー。
- 他の職は使いまわせる装備に挿すと便利。
- その他、ドル服、水鎧、風鎧が有効。
- ドルやゴスは、装備の性質上、持ち替えをうまくこなしましょう。
- タラ盾。また、遠距離攻撃のほうが痛い攻撃が多いので、ホルン挿しでもいいかもしれません。
かけるもの †
- レイドC挿しでいいかと思いますが…。
- 強制無属性の攻撃(ADSなど)でも、軽減の判定が装備者の武器(または付与されてる属性)で行われるため、これを裏手に取ってジャック指しなどでもいいでしょう。
- あと、魔法対策にマルスCなど。
頭装備 †
- 弓職や無詠唱狙いの魔法職などは矢りんごを。
- それか、魔法職は普段どおりINT増強、あるいは沈黙耐性を。
- 他の職はSPを増強させるか、対人耐性のあれ、MDEF+15のたれ猫、対人に強いたれ人形など。
リンカーについて †
やるべきこと †
- 他の味方リンカーに、ソウルリンカーの魂。
- Wizの人にウィザードの魂。
- 必要に応じてカイト/カウプ。ただしカイトはアスムと重複が出来ない上、ヒールを反射する難点があるので使用の際は注意。
- その他、各種魂。
魂考察 †
必須 †
ソウルリンカー、ウィザード。特に防衛時は切らさないように心がけること。
あると便利 †
これらは3以上持っていれば、積極的に使って生きたいところ。
- アサシンの魂
- SB型にはかなり有効。
- ローグの魂
- ギルマスがチェイサーであれば非常に有効。
- モンクの魂
- 重量50%以上にしない人であれば有効。
- ブラックスミスの魂
- FARで前衛の火力を高められます。
- アルケミストの魂
- PPの回復力がUP。
- バードとダンサーの魂
- 特にバードに有効。
- 拳聖の魂
- エンペブレイク用に。1で十分です。