パーティの狩りにおいてのプリーストの動きを、私なりにまとめたものです。
ただ、人によってプレイスタイルが異なりますし、あくまでも参考としてみてくれれば幸いです。
ここに載ってあることは、基本中の基本のことです。支援アコやプリを始めて作った人は是非ご覧ください。
まずは、スキルについてをごらんください。支援といっても、ただ何も考えずに支援すると確実にSPが先に尽きてしまいます。SPは無限にあるものではありません。そこをよく考えてください。某アニメのユー○ァみたいに偏った支援はやめましょう。慣れるより、このことをまず頭に叩き込んでください。
支援スキルですが、主に使うスキルは以下の通りです。
言わずと知れた回復用スキル。おそらく使用頻度がもっとも高いです。
すべての職業に有効でかつ重要なスキル。
移動速度増加。AGI職の人にとっては貴重なAGI増加スキル。
スキル中心の職にとって非常に重要。
一定ダメージを防ぐバリアー。
おもにAGI職の殲滅力増強。または合図としても。
全ダメージ半減。
主に使われるだけでこれだけあります。他にも、職によってはレックスエーテルナ、アスペルシオ、サフラギウムが有効だったりしますが、基本的には以下の7スキルがメインになってくるでしょう。
以降は、自分のステータスや相手の職、または狩場によって使い分けるスキルです。
VIT型には有効ですがそれ以外には微妙。
弓の敵は嫌らしいスキルを持つのが多いのであるといいです。また、狩場によっては必須。
ATK増加。大人数PTで多用は難しい。
一撃の攻撃力が高い職には重要。(特にモンク)
魔法職以外には不要ですが効果はなかなか。
狩場によるかな。あればかなり強力な場所も健在。
ここでは触れませんが使うなら4。1ならイグ葉で代用可能。
PT戦では使う機会は少ないと思います。ここでは触れません。
スタンや石化を多用してくる敵がいる場合はSCに入れるのも一考。
基本的にいりません。暗闇・沈黙攻撃が激しい狩場で「あると便利」。
超上級狩場になってくるとほしい。また、後衛を守るために使うのも有効。
支援スキルは数が多くて、使いどころが難しいです。しかも、パーティによってはほとんど意味を持たないスキルもあります。まずは基本的なスキルから覚えていきましょう。
使うスキルが多く、はじめての人は戸惑うと思います。そこで、本当に基本的なことから書きます。まずは「慣れるより慣れろ」です。
絶対に必要なスキルで、かつ全員に必要なスキルはヒール・ブレッシング・速度増加・マグニフィカートの4つ。レベル50〜70近くの5〜6人で行くパーティに必要なスキルはこれくらいです。まずは臨時やギルドの人と組んで慣らしていきましょう。
また、自分のSPをよく見て行動しましょう。すぐにSPがきつくなる場合はスクワット(座ったり立ったり)して対処。アコライトの時も、支援するとき以外は出来るだけ座っておきましょう。
50〜70くらいのPTでは、よほどきつい狩場を選択していない限りはほとんどSP切れることはないので、その場合は自分の行動を見直していくといいでしょう。SPが切れたときは速やかにPTの人に連絡!
4つのスキルをマスターしたら、他のスキルも織り交ぜて使っていけばいいです。使いやすいのはキリエ。無理に全員にかけようとは考えずに余裕があればかけていきましょう。主に前衛に使うのがおすすめです。
といった感じにレベルが上がっていくにつれて使うスキルを増やしたり、考えて使うようにすればどんどん上達していきます。他の人に聞くよりも自分なりに使いやすいスタイルを構築し、習得スキル・使うスキルを決定していくといいでしょう。
他の人の支援を見て参考にするのもいいですね。
以降は具体的なスキルの使い方と使う際の注意を載せています。私なりに考えたことを書いているので、参考にしてください。
パーティで動くときはやみくもに動くことは厳禁です。主に前線で戦う前衛と、後方で戦う後衛をうまく考えて行動してください。支援プリはステータスによっては前衛にも後衛にもなれます。
前衛 = 剣士系・商人系・シーフ系・(AGI型モンク)
HPや防御力に優れ、主にパーティの壁として行動します。または敵の攻撃を回避しつつ、高いASPDを生かして攻撃していきます。
後衛 = マジシャン系・弓系・(指弾型モンク)・MEプリ
HPは低いものの、高い火力で敵を倒していきます。
基本的にはこういった感じで定義します。しかし、モンクはステータスによって前衛になるときと後衛になるときがあり、殴りウィズ・セージといったタイプもありますので、組む際にはステータス等たずねておきましょう。
プリの場合は殴りプリはAGIモンク同様前衛、AGIかVITがサブステータスの人はPTに前衛が居ない(あるいは少ない)場合は前衛として行動するときがあります。
1次職時代、スキルが完成してなかったりSPが低い時代は後衛にはブレッシングを優先して唱えるといいでしょう。
実は使いこなせているようで使いこなせていない人が多いのではないでしょうか。
初心者の人で特にやりがちなのは、100程度しかダメージを受けていないのに、2100ヒールをかけたり、またはHPが2000くらい減ったとしても、オーバーに2〜3回連続クリックしてヒールしたり。
こんな回復をしていたら、SPはすぐに尽きてしまいます。また、多くの敵に囲まれたときに混乱して対処できなくなることもあります。
こういった方法を防ぐにはいろいろな手段があります。
1.まずは回復する相手のHPとダメージ量を大まかに把握すること。
ただし、大ダメージを与えるスキルを使ってくる相手がいる場合はそのダメージを考えて、安心して生存できるHPをキープし、キリエとの併用で調整します。
2.常にHPを最大近くキープさせたい場合は、スキルレベルを調整して使う。
4〜6レベルあたりでショートカットに一つもうけてみるか、それともマウスホイールで調整可能です。後者は慣れが必要なので、難しいなら前者で挑戦しよう。スキルでのターゲット指定をする際にカーソルにレベルが表示されるので、それを見て使いましょう。
3.それが無理なら、ヒールを使うタイミングを考えましょう。
敵のダメージとHPバーでおおまかにHPは把握できるので、回復が必要そうなところまでHPが減ったら、ヒールを使います。ただしHPが低い人(後衛)に対してははやいめに回復したほうがいいと思います。慎重にHPを考えながら回復のタイミングを図っていると、下手したらすぐ倒れてしまいます。よって、後衛のHPが減ったら優先的に回復してあげましょう。
また、自分のHPを回復するときも同じことが言えます。自分の場合だと、正確なHPがわかるので回復のタイミングをはかりやすいです。
レベル10だと、どちらも効果時間は同じ4分です。支援スキルの中では効果がもっとも長いので、一番使いやすいです。ただし、ブレス+増加の消費SPは結構厳しいものがあります。できるだけ効率的に使う方法をここに書いてみます。
まずはスキルの特徴について。ブレッシングは詠唱時間もディレイもありません。逆に速度増加は若干の詠唱時間とディレイを要します。
そのため、両方を同時に使う場合は先にブレッシングです。その後に速度増加。
そこまで重要ではありませんがスムーズに行うならこの順番で支援していくことを頭に入れておきましょう。
また、速度増加の効果の中で、AGI職以外は移動速度が増加するというメリットで使われることがほとんどですので、手が離せない場合で支援が切れた場合はブレッシングを優先しましょう。逆にAGI職で、増加抜きだと95%回避できなくなるといった場合は優先的に唱えてあげるといいと思います。そこまで変わるものではありませんが。。
両方使うとSPが切れてしまう人は、ブレスと増加を使うタイミングをずらしてみる といいです。ブレスかけてから約2分後に増加をかけるなどなど…。
こうすることで一度に消費するSPを緩和することができるようになります。大人数のときはおすすめです。
支援する順番ですが、自分から支援を始めます。
支援が切れるタイミングが把握しやすいからです。アイコンが消えたり"○○状態が解除されました。"というメッセージで支援が切れることを知らせてくれるので、再度支援しやすくなります。自分以外の人の支援の順番は別に気にする必要はないと思います。(そこまで考えると支援しにくいことがあります)3人以上の場合は支援忘れもありうるので、かかってない人がいれば声をかけてもらうようにしましょう。
時間経過以外でスキルが消える条件に、速度減少などが挙げられます。
減少は移動速度が下がるので気付きやすいですがディスペルはなかなか気付きにくいときもあります。(一応移動速度が下がるけど)支援職以外の人が増加やブレスの効果が消えた際は声をかけて支援をもらうようにしましょう。
いろいろ書きましたが、ややこしい場合はあまり気にする必要は無いかもしれません。ただし、切らさないように心がけるといいでしょう。
1つの職業が1つの役割とは限りません。複数かねることが出来る職業もあります。
主要職業:両手騎士、LK、槍クルセ、アサシン、拳聖
エンペリウムを破壊し、砦を確保するためのプレイヤー。
主にAGI型の職業であり、レースをする際には欠かせない存在。
主要職業:阿修羅モンク、アサクロ、BS、クリエイター
他のプレイヤーを妨害する、もしくは倒すのが目的。
攻めの時には、エンペブレイカーのほかに数人いるといいかも。
主要職業:ハンター、ウィザード、ローグ、アルケミ、雷鳥、教授
相手を倒すのは難しいけど、移動の妨害や状態異常にさせる、武器防具を破壊するなど「嫌がらせ」をすることがメイン。状態異常武器を持てば、基本的にどの職業でもやることはできます。
主要職業:プリ、雷鳥、教授、ソウルリンカー
プレイヤーを強化するスキルや防御するスキルを使い、PTをサポートする。
防衛時には特に重要といえるでしょう。
基本的には役割ごとでPTが決められることが多いです。前衛、後衛、アタッカー、指揮などなど…。
プリはどのPTにも属すると考えられます。
騎士やアサシンといった前衛がメイン。攻めのときも前線で戦うことが多くプリ側にはそこそこの耐久力が必要となってきます。
目安としてはVITは40〜50以上、HPは6000位は無いと厳しいと思います。
ハンター、ウィザードといった後衛がメイン。また献身クルセが入ることも。
前線で戦うことはほとんど無いのでプリ側にはあまりVITは要求されません。
打たれ弱い味方ばかりなので回復はしっかり行うこと。
阿修羅モンク、ローグなどがメイン。
中衛PTとも呼ばれ、プレイヤーを弱体化させたり一撃で仕留めたりする職業が大半。
スキルが重要なのでマニピ等は欠かせずに。プリ側のスペックはあまり要求されないかも。
ロキを行うバード・ダンサーがいるPT。
攻め時はスクリームや寒いジョークでの妨害を行うこともあり、アンフロ鎧と高VITは必須です。
目安として、VITは80以上(出来れば90以上)欲しいところです。
主にGvGを仕切る人とギルドの代表者で組むPT。
指揮などを行ってる人へ。ステータスは特に要求はされないと思いますが多少のVITはあったほうがいい。
使えるスキルを記しておきます。スキル・装備・緊急時のアイテムとあわせるとショートカットが足りません。そういう時は/battlemode(/bm)を使い、キーボードにもショートカットを割り当てておこう。
また、スキルの使用上、プリもハイプリも使うスキルは全く一緒になります。(ハイプリ=HPの高いプリ)
プリは攻撃力が無きに等しいため、攻撃するよりスキルで足止めを行ったほうが良いです。VITの無いプリは返り討ちにならないように注意。
また、相手にするのはこちらが有利なときだけにしておき(または攻め時)、それ以外は味方の支援・回復を重視して行おう。
AGI騎士には足止め有効なので余裕がある場合は足止め。VIT型は速度減少やLDを使うといいでしょう。ロードナイトは全体的に攻撃力が上がっているので禁物。スパイラルピアースも何気に痛い。
騎士と同じ対処を。ただしINTやVITを強化している人ガ多いので、状態異常は効きづらい。槍でツンツンしてる人はVITが低めで、対処は可能。
近寄れるならスタンや沈黙武器で早めに動きを封じたい。(LDでも可)距離があるとJTの餌食になる危険あり。また、防衛ゾーンのWizの魔法を耐えることは難しい。
VITやDEXが高く、SCやディスペルが脅威になることも。他の職の人が狙われていたら助けて妨害し続けるのもありかな。
ソウルチェンジ・ソウルバーンといった強力な術を使います。阿修羅モンクなどと協力して早めに潰しておきたい。
無理して相手をするほどでもありません。状態異常使ってもすぐ解除されることがあるので…。S装備をしていないならLDで妨害しよう。VIT100以上のプリに対しては南無(´Д`;)
下手すると阿修羅で即退場の危険がある敵。様子をうかがい味方や自分に阿修羅を使う危険がある場合対処しましょう。VIT低めの人が多いのでスタンも有効。阿修羅の直前にハイドを使えば逃げることも可能です。
防衛時に残影でせめてきてるモンクがいたらはやいめに潰すこと。
AGI型が大半。スタンが狙えます。攻撃は案外痛いのであなどれない。
ソウルブレイカーとEDPが危険です。HPが低い場合は近寄らないように。(倒す場合は)ルアフを炊き、逃げ道を封鎖しながら味方数人で追い込むのがベスト。魂付与+EDP状態のソニックブロウは即死級のダメージです。要注意。
ストリップで武器やら防具を剥いできます。時間経過でしか治らない分、破壊されるよりも危険です。余裕があればLDによる妨害を。チェイサーの場合はチェイスウォークには警戒しよう。
近寄ることが出来ればスタンインベを与えよう。他の状態異常も効きやすいです。
強敵です。攻め時ジョークを連発するバードがいたらアンフロ鎧を装備。VITが低い場合はスクリームでスタンしても泣かない。
相手のVITが100未満なら呪いが有効なのでこちらで妨害でもOK。余裕があれば優先的に張り付こう。
メマーで高い攻撃力を秘めています。またHFでスタンの危険も。攻め時で見かけたら速度減少を。
WSはメルトダウンで知らない間に鎧が壊されていることもあります。(杖・鈍器・本装備時では武器は壊れない)
PPでのHP回復力、アシッドと危険なスキルがあるのでプリではあまり相手にしたくない。遠くからLDや減少がベター。
VITが高いとアシデモで殺されます。ニューマで警戒しながら他のプレイヤーと協力して早めに倒そう。
GvGにおいては、DEFよりもMDEFを重視するべきです。なぜかというと、死ぬ恐れのあるスキルの半数近くはDEFを無視するか、魔法扱い(or遠距離)のいずれかだからです。
だからといって、DEFが完全に無意味ではありません。AGI職に張り付かれたり、強力なスキルを受けた場合は、多少なりとも確実にDEFは有効になってきます。VITに振れば自ヒールや回復アイテムで耐えれるので、DEFよりもHPやVITを高めたほうが得策です。
魔法は遠距離スキル扱いで軽減されるので、遠距離攻撃耐性の装備をしてもダメージは減ります。遠距離攻撃耐性を得ると、危険なスキルの大半のダメージを減らすことにつながります。また、MDEFを上げることで魔法のダメージを和らげることが可能。
以降は、お勧めの装備などを紹介にしています。参考にどうぞ。Ragnarok Manager*1を使わせていただきました。
#ref(): File not found: "prigvg_equip.png" at page "支援講座 基本・スキル編"
↓を元に、装備をそろえてみましたー。対人耐性+30%、対遠距離+15%、MDEF+41と、魔法と遠距離攻撃の耐性を重視しています。INT120のwizのSGでも1HIT約1000ダメージ、INT120クリエのアシデモも一撃なら何とか耐えられます。かけるものや頭装備があれなので、装備は複数持って行くとよいです。
武器の特徴を書いておきます。どの武器が有効かどうかは以下の表を参照にすると良いでしょう。
種類 | 装備可能職業 | 装備破壊 | 備考 |
鈍器 | ノービス系、剣士系、商人系、モンク | × | ARがかかる |
杖 | ノービス系、マジ系、モンク、ソウルリンカー | × | すべてMATK+15% |
本 | セージ、拳聖 | × | s4武器は存在しない |
ナックル | モンク | ○ | s4武器が高価、ASPD未実装 |
要はナックル以外なら問題ないのですが、本も使いまわしに欠けるという欠点があるため、鈍器か杖の二択となります。ただし、本にも魅力的な効果があるものがあり、それを期待して敢えて本を装備するのもいいかもしれませんね。
とはいえ、武器はあまり重視すべきするところではありません。補助的な効果になりますので防具を最優先しましょう。
作る場合はロッド、クラブ、メイスのいずれかで。好きな武器でかまいません。
ちなみに、これらを使う場合はスキル(インベナムやマグナムブレイク)と併用することを推奨します。
魔法が痛いので、MDEFが勝負です。あと、いかに属性に対処できるかもポイントのひとつです。
必須といえる装備はタラフロッグC挿し盾くらいです。最悪無い場合は狩りの装備でも大丈夫ですが、GvGをメインに戦う場合はいずれそろえておきたいです。
また、BOSSカード、レアカードは除外してあります。
バックラーにさすのがベストですが、マジ系などの使いまわしならばガードでもOKです。
アンフロ(マルク刺し)・水or風鎧があれば完璧でしょう。他に毒鎧、被弾時相手に状態異常を与えるカードも有効です。
基本的にはMDEF重視で安いシルクローブに刺せばいいでしょう。通常狩りで使う場合はセイントでも大丈夫です。
余裕があれば状態異常を与える鎧もあるとAGI職に張り付かれた時に対処できます。
鎧に不死1属性付与。さらにINT+1、DEF+1といった代物ですが、これに隠された効果があります。簡単に言えば、不死属性のモンスターと同じような性質になるということです。
有利に働くものもあるので装備している人がいます。これを狙って防衛時にMEで攻撃する人もいます。現在はカイトという反射魔法でそのままダメージを受けることがありますので油断は出来ません。
ただし、ドル鎧を着たキャラがカイトによってヒールを反射すると、ヒールはダメージになって術者に跳ね返ってくるそうです。
レイド・ジャック・マルス。またはクローキングのつかえるフリルドラ。
マフラーが高いのでジャックとマルスはフードで作っちゃってもいいですね。
アシデモ、ファルコンアサルト、ソウルブレイカーは強制無属性ですが、装備時の武器の属性に対応してかけるものCでダメージ軽減ができるそうです。つまり、相手が属性武器を持っている場合はレイドCは貫通されて大ダメージを受けてしまうって事です。
少しでも生き延びるためHPを上げる装備を中心に。MDEFが10も上がるガラスの靴でもいいでしょう。
基本的には何でもいいです。スキル使用のためのクリップ、MDEF重視のロザリーorロザリオ、VIT底上げのスポアネックレス、遠距離防御用のアリゲーターC等選択肢がいくつもあります。
お金に余裕があり、レベルが高い場合はロザリオが一番おすすめ。
効果はさまざまあります。確実にダメージを減らすならば「あれ」、MDEFを上げるなら「たれ猫」などステータスに応じて決めるのもいいでしょう。
カードはそれほど魅力的な効果なものは無いので、DEFよりも効果を重視したいです。
プレイヤー同士戦うPvP同様、GvGも相手から攻撃を受けたりするのは避けられません。そこで、スキルに対する対策法を書いてみたいと思います。
もちろん、完璧に対策できないスキルのほうが多いです。が、意外なところに盲点があるスキルもあります。
スキル名 | 使用可能職 | タイプ | 効果/威力 | 対処法 |
バッシュ | 剣士系 | 攻撃/近接 | そこそこのダメージ+スタン | 特になし |
スパイラルピアース | ロードナイト | 攻撃/遠距離 | 遠距離扱い、ダメージ大 | ニューマ |
バーサーク | ロードナイト | 補助/自分 | 一定時間攻撃力/攻撃速度大幅上昇 | ディスペル有効 |
ゴスペル | パラディン | 範囲内のPTM | PTMにランダムで有効な効果。 特に全ステータス+20が脅威 | 特になし |
ストーンカース | マジシャン系 | 補助 | 標的1体を石化させる | ドル服/メデューサC |
ストームガスト | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性大魔法。3HIT後強敵的に凍結 | 水・風服/マルスC マルクCで凍結耐性 |
ウォーターボール | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性単体魔法。多段HITで大ダメージ | 水鎧/マルスC |
メテオストーム | ウィザード | 攻撃/魔法 | 火属性大魔法+スタン | 火・水鎧/ジャックC |
ユピテルサンダー | ウィザード | 攻撃/魔法 | 最大12HITの風属性魔法 | 風・地鎧/ダスティネスC |
ディスペル | セージ | 補助 | 魔法効果解除 | 特になし |
ランドプロテクター | セージ | 補助 | 範囲内にて地面指定魔法発動不可 | 上にLPを張る 発動者を倒す ガンバンティン |
ソウルバーン | 教授 | 攻撃/魔法 | 対象のSPを消滅させ、 その2倍分HPにダメージ | 特になし |
阿修羅覇凰拳 | モンク | 攻撃/近接 | DEF無視無属性大ダメージ | ハイドでかわす |
ソウルブレイカー | アサクロ | 遠距離 | ATK/INT依存ダメージ | ニューマで回避可 |
EDP*2 | アサクロ | 補助/自分 | 一定時間ATK4倍化 | 特になし |
ストリップ〜 | ローグ | 補助/近接 | 対応する箇所の装備を外し、 一定時間装備不可状態にする | コーティング |
ファルコンアサルト | スナイパー | 攻撃/遠距離 | DEF無視の固定ダメージ | ニューマで防御可 |
寒いジョーク | バード | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーを凍結 | アンフロ鎧 |
スクリーム | ダンサー | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーにスタン | VITを上げる |
ロキの叫び | 協奏 | 補助 | 範囲内ではスキルを使えない | 演奏者の武器を剥がす 演奏者を倒す |
アローバルカン | ジプ/クラ | 攻撃/遠距離 | 単体にダメージ | ニューマで回避可 |
メマーナイト | 商人系 | 攻撃/近接 | 単体にダメージ | 特になし |
ハンマーフォール | ブラックスミス | 補助 | 範囲内のプレイヤーにスタン | 武器を剥がす |
メルトダウン | ホワイトスミス | 補助/自分 | 武器&防具破壊効果付与 | コーティング |
アシッドテラー | アルケミスト | 補助/遠距離 | 一定確率で鎧破壊&出血 | ニューマで回避可 |
アシッドデモン ストレーション | クリエイター | 攻撃/遠距離 | 対象のVITが高いほど高威力 | ニューマで回避可? |
○○の温もり*3 | 拳聖 | 攻撃/近距離 | 対象のSPを減らす | 不明 |
カイト | ソウルリンカー | 補助/味方 | 魔法を反射し、術者にダメージを返す | 弱い魔法をぶつける等 |