*スキル [#z6ea2a78]
 どのスキルも強力です。セージ時代に比べると、死にスキルが少なく、どのスキルも使いどころによれば有用です。&br;
 生命力変換とソウルチェンジはどのタイプでも必ず取っておこう。
**生命力変換 [#g73dc528]
 HPを最大HPの10%消費し、消費分に応じたSPを回復するスキル。&br;
-MHPに応じて回復量が増す=VITが高いほど有利になりやすい。
-変換の使用頻度の高い生体3などは、高レベルほしいところ。
-カアヒを貰えばまさに無敵状態に!
**ソウルチェンジ [#pda2c1ca]
 自分と指定したキャラの現在SP量を交換する。
-PT内の味方に使う場合はShiftキーを押しながら使わないといけない。
-転生スキルは、高い火力で燃費が悪いスキルが揃っているので交換することで何度も使用できる。
-もちろん、SPの切れやすい支援職に使うのも有効。
-阿修羅後に変換するとSPが0になるため、阿修羅が主力となりうる狩場ではお互いに気を配る必要がある。
**スパイダーウェブ [#j21fc07a]
 くもの糸を消費し、敵を一定時間動けなくする。
-火属性の攻撃を仕掛けると、2倍のダメージを与えるほか、束縛状態を解除させる。
-緊急時あるいは強敵を飛ばすときに使用する。
**ウォールオブフォグ [#ydfd66de]
 範囲内の敵を強制暗闇状態にし、範囲内の敵に対して(範囲内の敵は範囲外に対して)75%の確率でスキルを不発させる。
-一種の防御スキル。こちらの攻撃も不発するという難点もある。
-オートスペル系のスキルは不発しない模様。FCAS教授や殴り教授に非常に有用?
-遠距離攻撃を仕掛ける相手に対して有効。ボスには無効。
**メモライズ [#ca085b0d]
 詠唱後3回まで、スキルの詠唱速度を半分にする。
-メモライズ自体は詠唱速度は固定。
-自分に使うサフラみたいな感じですね。
-低DEXを補うには非常に有用。
**ダブルキャスティング [#i3d3da24]
 手動でボルトを詠唱したときに、特定の確率で2回分のボルトが発動する。
-将来的に、オートスペルに乗るようになるらしい。
-このスキル自体、アクティブスキルです。
*狩りについて [#y19e6908]
**廃マジ時代 [#b900b775]
 魔法型は転生前と同様の狩りをすればよいので、ここに挙げません。&br;
 対人型(D=V)の人はDEX先行で上げて行くほうがいいです。&br;
 狩りに関してはかなりお察しなので、PTや2PCによる育成が現実的かな。&br;
 転生1次職の魂もそこそ使えます〜
**教授なりたて〜レベル75前後まで [#a8f11074]
 魔法型はJob50転職推奨、対人型はSW・SCさえあれば大丈夫です。&br;
 お好みでFWかFDを取るのもあり。&br;
 SPを渡せるというメリットを生かし、高火力の職と組むのがいいですね。&br;
 弓系やSbrアサクロといった職がお勧め。
**75前後〜 [#hb94686d]
 棚7F以降にいけるレベルになってきたので、臨時なりで通いましょう。&br;
 教授のやることはあくまでSP管理がメイン。&br;
 VITがある程度あればそれなりに耐えることもできます。
*狩場一覧 [#v043b296]
 INT型の狩場は敢えて省略。
**タナトス7F〜 [#n50083b0]
:装備|闇鎧、テレクリ(6Fまで)、フェンorパピヨンクリップ(幸運剣・MBクリップ)
:必要スキル|ソウルチェンジ、SW、あれば蜘蛛、ディスペル(無くても可)
:もちもの|青、黄ジェム(黄は少量でいいです、ディスペルがある場合のみ)
 

 殲滅は火力職に任せて、教授はSP交換を中心に。余裕があればMBでの共闘をすると良いでしょう。&br;
 基本的にブラギの範囲を意識しつつ、交戦中&交戦終了まではブラギ状態をキープするのが理想です。ステと装備次第では、後衛や火力職のタゲを取るのも有効。基本は後衛に敵が来たらSWです。&br;
 ここでの注意点は、''敵に攻撃されたときに無理に動こうとしないこと''。&br;
 SWを使い動かないようにしないと、火力職にタゲがうつってしまいます。&br;
 SPを交換する優先順位度は以下の通り。
|職|交換頻度|備考|h
|廃プリ|ステによる|基本最優先で行う。極力SPをキープさせよう|
|スナイパー|高い|メイン火力ですが、燃費が悪いため頻繁に行おう|
|Sbrアサクロ|普通|高INTの場合が多いので、5〜6回に1度くらいを目安に|
|廃Wiz|ほぼ不要|よほどのことが無い限り切れません|
|チャンプ|基本、阿修羅後|他の火力や廃プリを最優先にするべき|
|クラウン|低め|燃費も良いため、あまり必要はありませんが、気を配っておこう|
|ジプシー|普通|ArvやS4U(キス)の頻度次第?|
|前衛|低め|LKはMSPが低いので、交換は効率的に|


基本は支援&砂>アサクロ&冠舞>>>>その他って感じです。&br;
スナイパーはブラギがあるとすぐにSPがきれてしまうため、1回の戦闘終了後に渡す勢いでも良い。&br;
廃プリに渡すときは&color(red){SPを切らさないように心がけるのがポイント};です。なので誤爆でSPを吸った場合でもあまり気にしないように。&br;
アサクロ、冠舞は燃費がそこそこ良く、それなりにINTがある場合が多いので結構持ちます。切れるときはきれるため、切れるタイミングを覚えておくとスムーズに渡せます。&br;
阿修羅に関しては、他の火力がSPを求めているときはそちらを優先する。阿修羅をばんばんかます人に対しては、敢えて渡さないという選択肢もあります。あと気孔を貰っておくと共闘やタゲ取りが楽になるので、極力貰いましょう。