GvGにて、プリの動き方、役割についてまとめてみました。
プリが持つべき仕事については、大きく分けて以下の2つです。PTと同じく、必要不可欠な職です。
回復から速度増加といった支援の基本です。
特に攻めの時は速度増加を用いていち早くエンペルームにたどり着けるように忘れずにPT全員に行っておきたい。
守りの時はHPの回復からブレス、マニピを欠かさずに。
不足なく支援できるほどのINTがあれば基本的には大丈夫です。しかし、すべてのPTに入る可能性のあるプリの中で、「前衛中心」のPT、「バード・ダンサー中心」のPTに入る場合はPTの役割上、どうしてもVITが必要不可欠になってきます。(主にHP増加、スタン耐性)
それ以外のPTに入るならば、正直な話VITは無くても問題は有りませんが、無差別に飛んでくるスクリームや攻撃に備えて、VIT30程度あるだけで(VIT初期値と比べれば)結構違ってきます。
支援の要として耐久力を高めて死ににくくすることは大切です。GvGメインで活躍するのであれば、少々でもVITは振っておくべきだと思っています。もしタイプの関係で振れないなら、HPを底上げする装備を優先的に装備しよう。
直接プレイヤーと争うのではなく、ベースキャンプと呼ばれるセーブポイントの近場から、砦前までポタで転送する役割を持つプリ。
ワープポータルを習得していればとりあえず可能ですが、余裕があれば高レベルのサンクチュアリと傷ついたプレイヤーの回復も行いたいところです。
ギルドによっては募集しているところがあります。経費はもちろん、さらにお金を稼げます。
ポタを出すという役割のみならば、特にステータスは要求されません。SPが枯れないように出来る範囲内で。
サンクチュアリを覚えていない人は、サンクを唱える代わりにヒールを使うといいでしょう。そうなると高INTな程良いというわけになりますね。逆に殴りプリなど低INTの人はサンクを使えばいいでしょう。(要求された場合)
1つの職業が1つの役割とは限りません。複数かねることが出来る職業もあります。
主要職業:両手騎士、LK、槍クルセ、アサシン、拳聖
エンペリウムを破壊し、砦を確保するためのプレイヤー。
主にAGI型の職業であり、レースをする際には欠かせない存在。
主要職業:阿修羅モンク、アサクロ、BS、クリエイター
他のプレイヤーを妨害する、もしくは倒すのが目的。
攻めの時には、エンペブレイカーのほかに数人いるといいかも。
主要職業:ハンター、ウィザード、ローグ、アルケミ、雷鳥、教授
相手を倒すのは難しいけど、移動の妨害や状態異常にさせる、武器防具を破壊するなど「嫌がらせ」をすることがメイン。状態異常武器を持てば、基本的にどの職業でもやることはできます。
主要職業:プリ、雷鳥、教授、ソウルリンカー
プレイヤーを強化するスキルや防御するスキルを使い、PTをサポートする。
防衛時には特に重要といえるでしょう。
基本的には役割ごとでPTが決められることが多いです。前衛、後衛、アタッカー、指揮などなど…。
プリはどのPTにも属すると考えられます。
騎士やアサシンといった前衛がメイン。攻めのときも前線で戦うことが多くプリ側にはそこそこの耐久力が必要となってきます。
目安としてはVITは40〜50以上、HPは6000位は無いと厳しいと思います。
ハンター、ウィザードといった後衛がメイン。また献身クルセが入ることも。
前線で戦うことはほとんど無いのでプリ側にはあまりVITは要求されません。
打たれ弱い味方ばかりなので回復はしっかり行うこと。
阿修羅モンク、ローグなどがメイン。
中衛PTとも呼ばれ、プレイヤーを弱体化させたり一撃で仕留めたりする職業が大半。
スキルが重要なのでマニピ等は欠かせずに。プリ側のスペックはあまり要求されないかも。
ロキを行うバード・ダンサーがいるPT。
攻め時はスクリームや寒いジョークでの妨害を行うこともあり、アンフロ鎧と高VITは必須です。
目安として、VITは80以上(出来れば90以上)欲しいところです。
主にGvGを仕切る人とギルドの代表者で組むPT。
指揮などを行ってる人へ。ステータスは特に要求はされないと思いますが多少のVITはあったほうがいい。
使えるスキルを記しておきます。スキル・装備・緊急時のアイテムとあわせるとショートカットが足りません。そういう時は/battlemode(/bm)を使い、キーボードにもショートカットを割り当てておこう。
また、スキルの使用上、プリもハイプリも使うスキルは全く一緒になります。(ハイプリ=HPの高いプリ)
プリは攻撃力が無きに等しいため、攻撃するよりスキルで足止めを行ったほうが良いです。VITの無いプリは返り討ちにならないように注意。
また、相手にするのはこちらが有利なときだけにしておき(または攻め時)、それ以外は味方の支援・回復を重視して行おう。
AGI騎士には足止め有効なので余裕がある場合は足止め。VIT型は速度減少やLDを使うといいでしょう。ロードナイトは全体的に攻撃力が上がっているので禁物。スパイラルピアースも何気に痛い。
騎士と同じ対処を。ただしINTやVITを強化している人ガ多いので、状態異常は効きづらい。槍でツンツンしてる人はVITが低めで、対処は可能。
近寄れるならスタンや沈黙武器で早めに動きを封じたい。(LDでも可)距離があるとJTの餌食になる危険あり。また、防衛ゾーンのWizの魔法を耐えることは難しい。
VITやDEXが高く、SCやディスペルが脅威になることも。他の職の人が狙われていたら助けて妨害し続けるのもありかな。
ソウルチェンジ・ソウルバーンといった強力な術を使います。阿修羅モンクなどと協力して早めに潰しておきたい。
無理して相手をするほどでもありません。状態異常使ってもすぐ解除されることがあるので…。S装備をしていないならLDで妨害しよう。VIT100以上のプリに対しては南無(´Д`;)
下手すると阿修羅で即退場の危険がある敵。様子をうかがい味方や自分に阿修羅を使う危険がある場合対処しましょう。VIT低めの人が多いのでスタンも有効。阿修羅の直前にハイドを使えば逃げることも可能です。
防衛時に残影でせめてきてるモンクがいたらはやいめに潰すこと。
AGI型が大半。スタンが狙えます。攻撃は案外痛いのであなどれない。
ソウルブレイカーとEDPが危険です。HPが低い場合は近寄らないように。かならずルアフを炊き、逃げ道を封鎖しながら味方数人で追い込むのがベスト。
ストリップで武器やら防具を剥いできます。時間経過でしか治らない分、破壊されるよりも危険です。余裕があればLDによる妨害を。チェイサーの場合はチェイスウォークには警戒しよう。
近寄ることが出来ればスタンインベを与えよう。他の状態異常も効きやすいです。
強敵です。攻め時ジョークを連発するバードがいたらアンフロ鎧を装備。VITが低い場合はスクリームでスタンしても泣かない。
相手のVITが100未満なら呪いが有効なのでこちらで妨害でもOK。余裕があれば優先的に張り付こう。
メマーで高い攻撃力を秘めています。またHFでスタンの危険も。攻め時で見かけたら速度減少を。
WSはメルトダウンで知らない間に鎧が壊されていることもあります。(杖・鈍器・本装備時では武器は壊れない)
PPでのHP回復力、アシッドと危険なスキルがあるのでプリではあまり相手にしたくない。遠くからLDや減少がベター。
VITが高いとアシデモで殺されます。ニューマで警戒しながら他のプレイヤーと協力して早めに倒そう。
武器の特徴を書いておきます。どの武器が有効かどうかは以下の表を参照にすると良いでしょう。
種類 | 装備可能職業 | 装備破壊 | 備考 |
鈍器 | ノービス系、剣士系、商人系、モンク | × | ARがかかる |
杖 | ノービス系、マジ系、モンク、ソウルリンカー | × | すべてMATK+15% |
本 | セージ、拳聖 | × | s4武器は存在しない |
ナックル | モンク | ○ | s4武器が高価、ASPD未実装 |
要はナックル以外なら問題ないのですが、本も使いまわしに欠けるという欠点があるため、鈍器か杖の二択となります。ただし、本にも魅力的な効果があるものがあり、それを期待して敢えて本を装備するのもいいかもしれませんね。
とはいえ、武器はあまり重視すべきするところではありません。補助的な効果になりますので防具を最優先しましょう。
作る場合はロッド、クラブ、メイスのいずれかで。好きな武器でかまいません。
ちなみに、これらを使う場合はスキル(インベナムやマグナムブレイク)と併用することを推奨します。
魔法が痛いので、MDEFが勝負です。あと、いかに属性に対処できるかもポイントのひとつです。
必須といえる装備はタラフロッグC挿し盾くらいです。最悪無い場合は狩りの装備でも大丈夫ですが、GvGをメインに戦う場合はいずれそろえておきたいです。
また、BOSSカード、レアカードは除外してあります。
バックラーにさすのがベストですが、マジ系などの使いまわしならばガードでもOKです。
アンフロ(マルク刺し)・水鎧があれば完璧でしょう。他に風鎧・毒鎧なんかも有効です。
基本的にはMDEF重視で安いシルクローブに刺せばいいでしょう。通常狩りで使う場合はセイントでも大丈夫です。
余裕があれば状態異常を与える鎧もあるとAGI職に張り付かれた時に対処できます。
鎧に不死1属性付与。さらにINT+1、DEF+1といった代物ですが、これに隠された効果があります。簡単に言えば、不死属性のモンスターと同じような性質になるということです。
有利に働くものもあるので装備している人がいます。これを狙って防衛時にMEで攻撃する人もいます。
ただし、ドル鎧を着たキャラがカイトによってヒールを反射すると、ヒールはダメージになって術者に跳ね返ってくるそうです。
レイド・ジャック・マルス。またはクローキングのつかえるフリルドラ。
マフラーが高いのでジャックとマルスはフードで作っちゃってもいいですね。
アシデモ、ファルコンアサルト、ソウルブレイカーは強制無属性ですが、装備時の武器の属性に対応してかけるものCでダメージ軽減ができるそうです。つまり、相手が属性武器を持っている場合はレイドCは貫通されて大ダメージを受けてしまうって事です。
少しでも生き延びるためHPを上げる装備を中心に。MDEF+10のガラスの靴でもいいでしょう。
基本的には何でもいいです。スキル使用のためのクリップ、MDEF重視のロザリーorロザリオ、VIT底上げのスポアネックレス、遠距離防御用のアリゲーターC等選択肢がいくつもあります。
お金に余裕があり、レベルが高い場合はロザリオが一番おすすめ。
効果はさまざまあります。確実にダメージを減らすならば「あれ」、MDEFを上げるなら「たれ猫」などステータスに応じて決めるのもいいでしょう。
カードはそれほど魅力的な効果なものは無いので、DEFよりも効果を重視したいです。
プレイヤー同士戦うPvP同様、GvGも相手から攻撃を受けたりするのは避けられません。そこで、スキルに対する対策法を書いてみたいと思います。
もちろん、完璧に対策できないスキルのほうが多いです。が、意外なところに盲点があるスキルもあります。
スキル名 | 使用可能職 | タイプ | 効果/威力 | 対処法 |
バッシュ | 剣士系 | 近接 | そこそこのダメージ+スタン | 特になし |
バーサーク | ロードナイト | 補助/自分 | 一定時間攻撃力/攻撃速度大幅上昇 | ディスペル有効 |
ゴスペル | パラディン | 範囲内のPTM | PTMにランダムで有効な効果。 特に全ステータス+20が脅威 | 特になし |
ストーンカース | マジシャン系 | 補助 | 標的1体を石化させる | ドル服/メデューサC |
ストームガスト | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性大魔法。3HIT後強敵的に凍結 | 水・風服/マルスC マルクCで凍結耐性 |
メテオストーム | ウィザード | 攻撃/魔法 | 火属性大魔法+スタン | 火・水鎧/ジャックC |
ユピテルサンダー | ウィザード | 攻撃/魔法 | 最大12HITの風属性魔法 | 風・地鎧/ダスティネスC |
ディスペル | セージ | 補助 | 魔法効果解除 | 特になし |
ランドプロテクター | セージ | 補助 | 範囲内にて地面指定魔法発動不可 | 上にLPを張る 発動者を倒す ガンバンティン |
ソウルバーン | 教授 | 攻撃/魔法 | 対象のSPを消滅させ、 その2倍分HPにダメージ | 特になし |
阿修羅覇凰拳 | モンク | 近接 | DEF無視無属性大ダメージ | ハイドでかわす |
ソウルブレイカー | アサクロ | 遠距離 | ATK/INT依存ダメージ | ニューマで回避可 |
EDP*1 | アサクロ | 補助/自分 | 一定時間ATK4倍化 | 特になし |
ストリップ〜 | ローグ | 補助/近接 | 対応する箇所の装備を外し、 一定時間装備不可状態にする | コーティング |
ファルコンアサルト | スナイパー | 攻撃/遠距離 | 対象にDEF無視の固定ダメージ | ニューマで防御可 |
寒いジョーク | バード | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーを凍結 | アンフロ鎧 |
スクリーム | ダンサー | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーにスタン | VITを上げる |
ロキの叫び | 協奏 | 補助 | 範囲内ではスキルを使えない | 演奏者の武器を剥がす 演奏者を倒す |
アローバルカン | ジプ/クラ | 攻撃/遠距離 | 単体にダメージ | ニューマで回避可 |
メマーナイト | 商人系 | 攻撃/近接 | 単体にダメージ | 特になし |
ハンマーフォール | ブラックスミス | 補助 | 範囲内のプレイヤーにスタン | 武器を剥がす |
メルトダウン | ホワイトスミス | 補助/自分 | 武器&防具破壊効果付与 | コーティング |
アシッドテラー | アルケミスト | 補助/遠距離 | 一定確率で鎧破壊&出血 | ニューマで回避可 |
アシッドデモン ストレーション | クリエイター | 攻撃/遠距離 | VITが高いほど高威力 | ニューマで回避可? |