GvGにて、プリの動き方、役割についてまとめてみました。
プリが持つべき仕事については、大きく分けて以下の2つです。PTと同じく、必要不可欠な職です。
回復から速度増加といった支援の基本です。
特に攻めの時は速度増加を用いていち早くエンペルームにたどり着けるように忘れずにPT全員に行っておきたい。
守りの時はHPの回復からブレス、マニピを欠かさずに。
直接プレイヤーと争うのではなく、ベースキャンプと呼ばれるセーブポイントの近場から、砦前までポタで転送する役割を持つプリ。
ワープポータルを習得していればとりあえず可能ですが、余裕があれば高レベルのサンクチュアリと傷ついたプレイヤーの回復も行いたいところです。
ギルドによっては募集しているところがあります。経費はもちろん、さらにお金を稼げます。
1つの職業が1つの役割とは限りません。複数かねることが出来る職業もあります。
主要職業:両手騎士、LK、槍クルセ、アサシン、拳聖
エンペリウムを破壊し、砦を確保するためのプレイヤー。
主にAGI型の職業であり、レースをする際には欠かせない存在。
主要職業:阿修羅モンク、アサクロ、BS、クリエイター
他のプレイヤーを妨害する、もしくは倒すのが目的。
攻めの時には、エンペブレイカーのほかに数人いるといいかも。
主要職業:ハンター、ウィザード、ローグ、アルケミ、雷鳥、教授
相手を倒すのは難しいけど、移動の妨害や状態異常にさせる、武器防具を破壊するなど「嫌がらせ」をすることがメイン。状態異常武器を持てば、基本的にどの職業でもやることはできます。
主要職業:プリ、雷鳥、教授、ソウルリンカー
プレイヤーを強化するスキルや防御するスキルを使い、PTをサポートする。
防衛時には特に重要といえるでしょう。
基本的には役割ごとでPTが決められることが多いです。前衛、後衛、アタッカー、指揮などなど…。
プリはどのPTにも属すると考えられます。
騎士やアサシンといった前衛がメイン。攻めのときも前線で戦うことが多くプリ側にはそこそこの耐久力が必要となってきます。
目安としてはVITは40〜50以上、HPは6000位は無いと厳しいと思います。
ハンター、ウィザードといった後衛がメイン。また献身クルセが入ることも。
前線で戦うことはほとんど無いのでプリ側にはあまりVITは要求されません。
打たれ弱い味方ばかりなので回復はきっちりと行うこと。
阿修羅モンク、ローグなどがメイン。
中衛PTとも呼ばれ、プレイヤーを弱体化させたり一撃で仕留めたりする職業が大半。
スキルが重要なのでマニピ等は欠かせずに。プリ側のスペックはあまり要求されないかも。
ロキを行うバード・ダンサーがいるPT。
攻め時はスクリームや寒いジョークでの妨害を行うこともあり、アンフロ鎧と高VITは必須です。
目安として、VITは80以上(出来れば90以上)欲しいところです。
主にGvGを仕切る人とギルドの代表者で組むPT。
指揮などを行ってる人へ。ステータスは特に要求はされないと思いますが多少のVITはあったほうがいい。
武器の特徴を書いておきます。どの武器が有効かどうかは以下の表を参照にすると良いでしょう。
種類 | 装備可能職業 | 装備破壊 | 備考 |
鈍器 | ノービス系、剣士系、商人系、モンク | × | ARがかかる |
杖 | ノービス系、マジ系、モンク、ソウルリンカー | × | すべてMATK+15% |
本 | セージ、拳聖 | × | s4武器は存在しない |
ナックル | モンク | ○ | s4武器が高価、ASPD未実装 |
要はナックル以外なら問題ないのですが、本も使いまわしに欠けるという欠点があるため、鈍器か杖の二択となります。ただし、本にも魅力的な効果があるものがあり、それを期待して敢えて本を装備するのもいいかもしれませんね。
とはいえ、武器はあまり重視すべきするところではありません。補助的な効果になりますので防具を最優先しましょう。
作る場合はロッド、クラブ、メイスのいずれかで。好きな武器でかまいません。
ちなみに、これらを使う場合はスキル(インベナムやマグナムブレイク)と併用することを推奨します。
魔法が痛いので、MDEFが勝負です。あと、いかに属性に対処できるかもポイントのひとつです。
必須といえる装備はタラフロッグC挿し盾くらいです。最悪無い場合は狩りの装備でも大丈夫ですが、GvGをメインに戦う場合はいずれそろえておきたいです。
バックラーにさすのがベストですが、マジ系などの使いまわしならばガードでもOKです。
アンフロ(マルク刺し)・水鎧があれば完璧でしょう。他に風鎧・毒鎧なんかも有効です。
基本的にはMDEF重視で安いシルクローブに刺せばいいでしょう。通常狩りで使う場合はセイントでも大丈夫です。
余裕があれば状態異常を与える鎧もあるとAGI職に張り付かれた時に対処できます。
レイド・ジャック・マルス。またはクローキングのつかえるフリルドラ。
マフラーが高いのでジャックとマルスはフードで作っちゃってもいいですね。
アシデモ、ファルコンアサルト、ソウルブレイカーは強制無属性ですが、装備時の武器の属性に対応してかけるものCでダメージ軽減ができるそうです。つまり、相手が属性武器を持っている場合はレイドCは貫通されて大ダメージを受けてしまうって事です。
少しでも生き延びるためHPを上げる装備を中心に。MDEF+10のガラスの靴でもいいでしょう。
基本的には何でもいいです。スキル使用のためのクリップ、MDEF重視のロザリーorロザリオ、VIT底上げのスポアネックレス、遠距離防御用のアリゲーターC等選択肢がいくつもあります。
お金に余裕があり、レベルが高い場合はロザリオが一番おすすめ。
効果はさまざまあります。確実にダメージを減らすならば「あれ」、MDEFを上げるなら「たれ猫」などステータスに応じて決めるのもいいでしょう。
カードはそれほど魅力的な効果なものは無いので、DEFよりも効果を重視したいです。
プレイヤー同士戦うPvP同様、GvGも相手から攻撃を受けたりするのは避けられません。そこで、スキルに対する対策法を書いてみたいと思います。
もちろん、完璧に対策できないスキルのほうが多いです。が、意外なところに盲点があるスキルもあります。
スキル名 | 使用可能職 | タイプ | 効果/威力 | 対処法 |
バッシュ | 剣士系 | 近接 | そこそこのダメージ+スタン | 特になし |
バーサーク | ロードナイト | 補助/自分 | 一定時間攻撃力/攻撃速度大幅上昇 | ディスペル有効 |
ゴスペル | パラディン | 範囲内のPTM | PTMにランダムで有効な効果。 特に全ステータス+20が脅威 | 特になし |
ストーンカース | マジシャン系 | 補助 | 標的1体を石化させる | ドル服/メデューサC |
ストームガスト | ウィザード | 攻撃/魔法 | 水属性大魔法。3HIT後強敵的に凍結 | 水・風服/マルスC マルクCで凍結耐性 |
メテオストーム | ウィザード | 攻撃/魔法 | 火属性大魔法+スタン | 火・水鎧/ジャックC |
ユピテルサンダー | ウィザード | 攻撃/魔法 | 最大12HITの風属性魔法 | 風・地鎧/ダスティネスC |
ディスペル | セージ | 補助 | 魔法効果解除 | 特になし |
ランドプロテクター | セージ | 補助 | 範囲内にて地面指定魔法発動不可 | 上にLPを張る 発動者を倒す ガンバンティン |
ソウルバーン | 教授 | 攻撃/魔法 | 対象のSPを消滅させ、 その2倍分HPにダメージ | 特になし |
阿修羅覇凰拳 | モンク | 近接 | DEF無視無属性大ダメージ | ハイドでかわす |
ソウルブレイカー | アサクロ | 遠距離 | ATK/INT依存ダメージ | ニューマで回避可 |
EDP*1 | アサクロ | 補助/自分 | 一定時間ATK4倍化 | 特になし |
ストリップ〜 | ローグ | 補助/近接 | 対応する箇所の装備を外し、 一定時間装備不可状態にする | コーティング |
ファルコンアサルト | スナイパー | 攻撃/遠距離 | 対象にDEF無視の固定ダメージ | ニューマで防御可 |
寒いジョーク | バード | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーを凍結 | アンフロ鎧 |
スクリーム | ダンサー | 補助 | 画面範囲内のプレイヤーにスタン | VITを上げる |
ロキの叫び | 協奏 | 補助 | 範囲内ではスキルを使えない | 演奏者の武器を剥がす 演奏者を倒す |
アローバルカン | ジプ/クラ | 攻撃/遠距離 | 単体にダメージ | ニューマで回避可 |
メマーナイト | 商人系 | 攻撃/近接 | 単体にダメージ | 特になし |
ハンマーフォール | ブラックスミス | 補助 | 範囲内のプレイヤーにスタン | 武器を剥がす |
メルトダウン | ホワイトスミス | 補助/自分 | 武器&防具破壊効果付与 | コーティング |
アシッドテラー | アルケミスト | 補助/遠距離 | 一定確率で鎧破壊&出血 | ニューマで回避可 |
アシッドデモン ストレーション | クリエイター | 攻撃/遠距離 | VITが高いほど高威力 | ニューマで回避可? |