モンクスキル †
鉄拳 Passive/MaxLv?.10 †
素手/ナックル装備時に、攻撃力を向上させる。
1レベルごとに3ポイントの向上となり、防御力を無視してダメージが追加される。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | − |
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追加ダメージ | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
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- モンクの基本スキルですが、厳しい条件があり、アコ時代に振りきれない場合も。
- 三段をはじめとするコンボは騎士のピアース等と違い、修練が1回分しか乗らず恩恵が薄いため、ポイントがあまる人を除いて前提の5まででいいかも。
- 習得条件
- ディバインプロテクション(アコライト) レベル10
- デーモンベイン(アコライト) レベル10
- 派生スキル
レベル2 | → | 気功 |
レベル5 | → | 見切り |
レベル7 | → | 猛虎硬爬山 |
気功 Active/MaxLv?.5 †
気を纏い、「気弾」を作る。気弾を纏っている間は1つにつき必中のダメージが+3ずつ増加し、特定のスキルを使うときに消費する。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費SP | 8 |
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最大ストック量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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効果時間(秒) | 600s(10分) |
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詠唱時間(秒) | 1.5s |
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ディレイ(秒) | なし |
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- モンクの基本スキル。
- 気弾を纏っているとダメージが増えるため、常に5つストックしておきたい。最大ストック量を上回る気弾は纏えないので注意。
- 詠唱が必要ですがキャンセルされません。モンクの大半のスキルは詠唱キャンセルしない。チャンピオンスキルの練気功は逆に詠唱キャンセルが起きる。
- コンボを繋ぐにせよ、強力なスキルを使うにせよ必ず必要です。かならず5取るように。
- また、パッシブ型にもダメージ増加というメリットがあり有効です。
- 習得条件
- 派生スキル
レベル5 | → | 気奪 |
レベル5 | → | 発勁 |
レベル5 | → | 見切り |
レベル5 | → | 猛虎硬爬山 |
見切り Passive/MaxLv?.10 †
自身のFleeを上昇させる。奇数レベル時は+1、偶数レベル時には+2。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | − |
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Flee増加 | +1 | +3 | +4 | +6 | +7 | +9 | +10 | +12 | +13 | +15 |
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- シーフの回避率向上と似たスキル。
- シーフ系に比べると断然劣ります(´・ω・)
- ただし、コンボ系&白羽の前提になるジレンマで、コンボを取りたい場合は最低5必要。
- 非AGI型の人は前提の5で、AGI型の人はスキルポイントと相談しながらFleeが2上昇する、6・8・10のいずれかで止めるのがお勧めです。
- 習得条件
- 派生スキル
発勁 Active/MaxLV.5 †
気を利用して、DEFが高ければ高いほど大ダメージを与える。必中。
使用時、気弾を1つ消費。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費SP | 10 | 14 | 17 | 19 | 20 |
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攻撃力倍率 | 175% | 250% | 325% | 400% | 475% |
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詠唱時間(秒) | 1s |
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ディレイ(秒) | 0.5s |
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- 特殊な武器である「錐」みたいな感じ。
- これがあれば高DEFの相手が楽になります。モンクならとっておきたい。
- 発勁狩りのメッカは亀D1F。+8特化チェイン、ピッキ鎧装備、STR90、DEX70、LUK5で1Fの亀はすべて2確で倒せる。
- また、高DEFの敵相手全般にも活躍します。
- 余裕があれば5取得を推奨。条件も比較的易しいのでとりやすい。
威力の公式(モンクテンプレより)
基本ダメージ×攻撃力倍率×(除算DEF+減算DEF)/50×カード倍率
- 習得条件
- 派生スキル
気奪 Active/MaxLv?.1 †
自分に使うと「気弾」を吸いとり、気弾1つあたりSPを7回復する。対人時は他のプレイヤーに対しても使用可能。
また、Shiftを押しながらモンスターに使うと、20%の確率で「対象のレベル×2」分のSPを回復できる。
スキルレベル | 1 |
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消費SP | 5 |
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詠唱時間(秒) | 2s |
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ディレイ | なし |
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- 珍しく詠唱妨害される。DEXがあれば使いやすく。
- チャンプが「練気功」→「気奪」をすばやく繰り返すと、SPを回復させることが可能。(練気功→気奪でSP15分プラス)
- モンスターからSPを吸えるようになったことによって、モンクの狩りがだいぶ楽になった。上級狩場では、大半の敵から100以上ものSPを吸い取れる。
- だからと言って、敵のSPを減らすといった効果がある訳ではないので注意。
- 吸うことに成功すると、ノンアクティブの敵は攻撃してくる。(プロボと似たような感じ)これでタゲをとったり、氷を割ったりすることができる。
- SPが低く、すぐに切れてしまうモンクは必ずスキルを取っておこう。取って損は無いはずです!
- 習得条件
- 派生スキル
三段拳 Passive/MaxLv?.10 †
通常攻撃時に、一定確率で3連打の攻撃を浴びせる。
連打拳を習得すると、これを使うためのディレイが発生し、その間に連打拳へ連携させることができる。
また、パッシブスキルなのに関わらず、盗作が可能。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | - |
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最終攻撃力 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
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発動率 | 29% | 28% | 27% | 26% | 25% | 24% | 23% | 22% | 21% | 20% |
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- パッシブモンク必須スキル。覚えておくと殲滅速度が速くなる。
- 素手およびナックル装備時以外でもきちんと発動します。杖・鈍器・短剣・片手剣・弓のいずれでもOK。(短剣・片手剣・弓はローグが使用時)
- スキルが効かないエンペに対してもダメージを与えることができるようになりました!ただしコンボはALL MISSだけども(´・ω・`)
- ピアースとは異なり、表示上では3HITしていますが、実際は黄色の数字が「最終的なダメージ」として計算されていて、そのダメージの1/3が白い数字で表示されているだけで修練は1回分しか乗らない。
- どうやらプログラム内部では、アクティブスキルの「三段拳」をオートスペルに近い要領で発動させているという感じかな?発動時に「三段拳!!」って頭上に出ますし。また、スナッチャーも似たようなプログラムで構成されていると思われます。
発動優先順位
三段拳>ダブルアタック(黒蛇C等)>クリティカル
ディレイ
基本ディレイ + 追加ディレイ
- 基本ディレイは1000ms。AGIとDEXの値によって減少。
- 追加ディレイは300ms。連打拳習得時に発生。この間にのみ連打拳に連携可能
- 連打拳を取っていなくても、ディレイは発生する。(基本1秒、AGIとDEXで短縮)
- ディレイ中は動けないので、範囲スキルを使う敵と戦う場合は注意。(特にミノのHF)
- 連打拳を取ると、このディレイに0.3秒のディレイが追加され、この間のみ連打拳に連携させることができる。タイミングが難しいですが気持ち早めに入力するといいでしょう。
- また、スキルレベルを上げると攻撃力は上がりますが発動率は逆に下がってしまう。コンボメインで戦う人、あるいはスキルポイントが厳しい場合は連打前提の5〜8位で。パッシブ型や低INTコンボ型は10推奨。
- 習得条件
- 派生スキル
連打拳 Active/MaxLv?.5 †
三段拳の追加ディレイ時および白刃取り(レベル4以上)で相手を捕まえている時のみ使用可能。4連打を浴びせダメージを与える。
猛竜拳がを習得していると、これを使うためのディレイが発生し、その間に猛竜拳に連携することができる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費SP | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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攻撃力倍率 | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
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- もっともスタンダードなコンボ技。使用条件を除けば威力・消費SPともに申し分なし。
- クリックして対象を選ぶスキルではなく、ショートカットを押すと発動するタイプのスキルで、攻撃中の相手に対して発動する。
- 三段拳と同じく、表示上では4HITしていますが、黄色の数字が「最終的なダメージ」として計算されていて、そのダメージの1/4が白い数字で表示されているだけで修練と纏っている気弾による追加ダメージは1回分しか乗らない。
- 使うなら強敵相手にどんどん使っていきたい。気奪をうまく使えばずっと三段→連打の連携だけでも倒していくことができる。
- 猛竜を取りたいっていう人は、まずは連打拳を5にした上で、コンボに慣れてから習得するのが良い。コンボスキルで気弾消費が無いのもメリットのひとつ。
- 残影習得を目指している場合を除いて、5推奨。
ディレイ
基本ディレイ + 追加ディレイ
- 基本ディレイは1000ms。AGIとDEXの値によって減少。
- 追加ディレイは300ms。猛竜拳習得時でかつ、気弾が1つ以上纏っている時に発生。この間にのみ猛竜拳に連携可能
- 前提スキル
- 派生スキル
リカバリー Active/MaxLv?.1 †
凍結・スタン・石化といった状態異常を治す。また、不死属性の相手に使うと暗闇状態にすることができる。
- これらの状態異常は主に対人で頻発しやすい。対人するなら取っておこう。
- または氷を割ったりするのも可能。ディレイの長さに注意。
- 不死種族の相手を暗闇にすると、近づかない限りは攻撃されない。(ランダムで移動する)ただ、近づいたら攻撃されるので注意。これを使えばヒール狩りも安全。
- ノンアクティブの敵にタゲられた状態で使うと、タゲを解除できる。(ノンアクティブに戻る)間違って殴っちゃったときにも有効。
- 前提スキル
- なし
- 派生スキル
スローポイズン(スロポ) Active/MaxLv?.4 †
毒の一部状態を一定時間無効化する。解毒では直せない猛毒にも効果がある。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|
消費SP | 6 | 8 | 10 | 12 |
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ディレイ | なし |
---|
- 毒状態の、HPが減少していく、HPとSPが自然回復されないという効果のみ防げる。DEF減少の効果は防げない。
- 唯一使えるとしたらGvにてベナムダストの上で戦うときくらい?
- っ[解毒クリップ]
- しかも、エフェクトすらないのでネタにもならない。覚えるなら自己責任で。
- 前提スキル
- なし
- 派生スキル
- なし
リザレクション(リザ) Active/MaxLv?.4 †
戦闘不能になったプレイヤーを復活させる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
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消費SP | 60 |
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消費媒体 | ブルージェムストーン×1 |
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詠唱時間 | 6s | 4s | 2s | なし |
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ディレイ | なし | 1s | 2s | 3s |
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- 1〜3は詠唱時間がつき、4では詠唱なし。その代わりレベルが上がると復活時のHPが増え、ディレイもそれに従い増加。レベル調節は不可能なので注意!
- PT狩りするときには覚えておきたいスキル。1はイグドラシルの葉で代用可能。
- DEXをあまり振らないタイプの人は迷わず4を。ME型なら前提の1あれば十分。
- 不死属性の相手に使うと、使ったレベル分のターンアンデッドと同じ効果がある。きっちり青ジェムを消費するので注意。
- 前提スキル
- 派生スキル
キリエエレイソン(キリエ・KE) Active/MaxLv?.10 †
一定量の物理ダメージを無効化するバリアーを張る。アスムプティオと重複しない。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 |
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防御回数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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耐久度 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% |
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効果時間(秒) | 120s |
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詠唱時間(秒) | 2s |
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ディレイ(秒) | 1s |
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- 効果があるのは物理攻撃、ATK依存のスキル攻撃のみ。魔法攻撃全般には無効。
- 防げる量(耐久度)は相手の最大HP依存。最大HPが高ければ高いほど防げるダメージも多くなる。この防げる量には三減盾で減らした分は防げないそうです。
- 回数制限があり、その回数を超えると耐久度に関わらず解除される。また、回避したときは回数に数えられない。
- バリアーが発動している間は詠唱キャンセルがおきません。(回避した時と同じ)持ち替えをスムーズに行うことも可能です。
- ホーリーライトで効果がかき消され、アスムプティオと効果が重複せず、後に唱えたスキルに上書きされてしまう。
- 9か10まで振るのがお勧め。9と10の大きな差は消費SPと防御回数。使いやすい部類なのでプリになったら早い段階で習得したいスキル。
- 前提スキル
- 派生スキル
マグニフィカート(マニピ) Active/MaxLv?.5 †
自分とパーティメンバー全員の自然SP回復の要する時間を半分にする。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費SP | 40 |
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効果時間 | 30s | 45s | 60s | 75s | 90s |
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詠唱時間 | 4s |
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ディレイ(秒) | 2s |
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- プリ必須スキル。スキルポイントがきついME型以外は5まで真っ先に取りましょう。
- これがあれば世界が変わります。使用頻度が高い割に詠唱時間は長め。
- ギルドスキル「激励」との重複可。座っている状態で1秒おきにSPが回復します。
- SP回復力向上とは重複しない。
- 前提スキル
- なし
- 派生スキル
グロリア(グロ) Active/MaxLv?.5 †
自分とパーティメンバー全員のLUKを一定時間30上昇させる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
消費SP | 20 |
---|
効果時間 | 10s | 13s | 20s | 25s | 30s |
---|
ディレイ(秒) | 2s |
---|
- 製造スキルの成功率向上、AGI型の戦力向上などと、使う場面は意外と多い。
- LUKを上昇させると、何気に状態異常の耐性を上昇することができます。
- 殴りプリは習得しておくと固い敵が多少楽になるでしょう。
- 無理に習得する必要はありませんが覚えておくと何かと便利。
- レベルが上がっても効果時間が増えるのみで、3あれば十分。対人を想定するとか、スキルポイントがあまる人は5まで振ってもいいでしょう。
- 前提スキル
- マグニフィカート レベル3
- キリエエレイソン レベル4
- 派生スキル
レックスディヴィナ(LD) Active/MaxLv?.10 †
敵1体を沈黙させる。沈黙している相手に使うと沈黙を解除する。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |
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効果時間 | 30s | 35s | 40s | 45s | 50s | 55s | 60s |
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ディレイ(秒) | 2s |
---|
- 成功率は使用者のINTおよびスキルレベル、相手のVIT、LUKの値によって決まる。
- Shiftでプレイヤーに使うとプレイヤーの沈黙を解除。沈黙状態の敵に使っても解除してしまう点に注意しましょう。
- スキル攻撃の激しい、生体Dで使えるか否か。
- 基本的にはLAの前提としてのスキル。6以上はいらないでしょう。
- 前提スキル
- 派生スキル
レベル3 | → | ターンアンデッド |
レベル5 | → | レックスエーテルナ |
レベル3 | → | メディタティオ(ハイプリースト) |
ターンアンデッド(TU) Active/MaxLv?.10 †
不死属性の敵にダメージを与え、一定確率で即死させる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 20 |
---|
成功率 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
---|
詠唱時間(秒) | 1s |
---|
ディレイ(秒) | 3s |
---|
- HPが高い、不死属性の敵を倒す際には非常に有効。
- 支援型でもこれがあればソロができます。
- 成功率は自分のベースレベル・INT・LUK・スキルレベル、相手の残HP依存。敵のHPの減ってる割合が大きいほど成功率は上がる。
- HPの低い敵(5000くらいまで)はヒールボムのほうが安定。
- TU狩りはソロで中々の効率が出るため、TU型と呼ばれるタイプがあるほど。1でもINTカンストしていれば2割弱の成功率。TU特化型であれば10取っていいかも。
- 前提スキル
- レックスディヴィナ レベル3
- リザレクション レベル1
- 派生スキル
レックスエーテルナ(LA) Active/MaxLv?.1 †
直後の一撃だけ、与えるダメージを2倍にする。
- シンプルな効果ながら、一撃がでかい職と組むときに有効。特にモンクと組む場合は必須。
- 凍結&石化状態の相手に対しては使えない。
- プリスキルの中では、ディレイが長めなので連続で使えない。ブラギの上に乗れば快適かな。
- 前提スキル
- 派生スキル
セイフティウォール(SW) Active/MaxLv?.10 †
指定した1セルに、近距離物理攻撃を一定回数無効化する聖域を作る。
※マジシャンの同名スキルと効果は同じ。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 30 | 35 | 40 |
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ディレイ(秒) | ブルージェムストーン×1 |
---|
防御回数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
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効果時間 | 5s | 10s | 15s | 20s | 25s | 30s | 35s | 40s | 45s | 50s |
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効果時間 | 4s | 3.5s | 3s | 2.5s | 2s | 1.5s | 1s |
---|
ディレイ(秒) | なし |
---|
- マジスキル扱いのためか、習得するときは、スキル欄の上のほうに来るので注意。振るときは気をつけましょう。
- 防御できる回数と効果時間はスキルレベルによって増える。
- 範囲が狭いため、使える場面は極限られている。BOSSやGv防衛時くらい。アスムでも防ぎきれないほどのATKを持つ生体D3Fであると安心感が違うようです。
- MEプリがソロでMEを使うとき(気休め程度ですが…)、または強敵が出現したときに攻撃を食らっている仲間の足元に置くなど…。使い方しだいでは強力です。
- Gv時は、ロキを使っている雷鳥に使います。キリエと併用すると安定します。まぁ、リンカー来たらWiz魂(ジェム消費なくなる)を使ってWizがSWを使ったほうが財布に優しいですね。
- プリスキルは限られているので、無理して習得する必要はないです。ME前提の1か、取るなら7以上。ウィズかセージでも使えるので、そちらに任せたほうがいいかも。
- ニューマの効果範囲内に置くことはできません。
- 前提スキル
- 派生スキル
マグヌスエクソシズム(マグヌス・ME) Active/MaxLv?.10 †
一定範囲内にいる不死属性と悪魔種族の敵に、聖属性のダメージを与える。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
---|
消費媒体 | ブルージェムストーン×1 |
---|
攻撃判定回数 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Hit数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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合計攻撃回数 | 2 | 4 | 9 | 12 | 15 | 24 | 28 | 32 | 45 | 50 |
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詠唱時間(秒) | 15s |
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ディレイ(秒) | 4s |
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- プリ版大魔法。スキルを習得するまでに結構なスキルポイントを要するだけあり威力は高い。消費SPも、ウィズの大魔法と比べるとやや低い。
- レベル10まで上げれば最大MATK×50もの大ダメージ。癖も少ないけど、効果範囲が他の大魔法に劣るのが難点。
- ただ、該当する敵以外にはまったくダメージを与えられない欠点があります。
- 実際に効果がある範囲は見えている範囲とは異なり、もうちょっと広い模様。
- ソロでMEを撃つには、キリエ・サンク・SWといったスキルと併用すると安定して撃てますが、長い詠唱中とディレイの間はまったくの無防備であり、高レベルが要求される。
- ソロできる狩場は意外と限定されていて、GD2〜3、ニブル周辺、ピラ4、アユタヤD2Fなどなど…。いずれも高レベル必須。
- 前提スキル
- レックスエーテルナ レベル1
- ターンアンデッド レベル3
- セイフティウォール レベル1
- 派生スキル
- なし
レデムプティオ QuestSkill?/MaxLv?.1 †
画面範囲内の戦闘不能状態のパーティメンバー全体を復活させる代わりに、自分はデスペナルティをくらい瀕死状態(HP、SPともに1)に陥る。
スキルレベル | 1 |
---|
消費SP | 400 |
---|
詠唱時間 | 4s(固定) |
---|
ディレイ | 不明 |
---|
- プリのクエストスキル。
- 詠唱時間はDEXにより短縮不可。
- 起こした人数が多いほど少なくなる(1人につき0.2%ずつ減少)。5人以上起こせばデスペナは0になる。
- 検証したところ、街中で1人蘇生した場合、0.2%経験値が減ったそうです。バグがあるっぽい?
- 起こした人数が0の場合は発動せず、HPもSPも1にならない。SPは400減ります。
- 大人数PTでかつ、決壊したときくらいしか使えないかも…。
- 習得条件(RO未実装Wikiより)
- プロンテラ大聖堂のNPC「ライナース修道女」(結婚コンパニオンの上)に話しかけて、
聖水30個、ブルージェムストーン20個を渡す。
[はじめから必要数よりも+10個程度持って行くことを推奨]
プロンテラ大聖堂内の修道女に話しかけると、昔話をしてくれて、
アイテムを持って来なさいと言われる。持って行くと一定確率でスキルを習得できるが、
スキル習得失敗時、聖水/ブルージェムストーンが一つずつ消える。
このときの成功率はジョブレベルによって決まる。
成功すると、クエストスキル「レディムプティオ」を習得できる。
ハイプリーストスキル †
メディタティオ Passive/MaxLv?.10 †
瞑想を通じて、自分の最大SP/ヒールの回復量/自然SP回復量を高める。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | − |
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最大SP増加量 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
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自然SP増加量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
---|
ヒール回復増加量 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
---|
- 念願のハイプリスキル。
- これのおかげでINTを抑えることができ、結果として他のステータスを伸ばすことが出来る。
- 10とれば、殴りハイプリでも支援プリとして動けるかも。
- 高INT型も、あれば安定感が増すので多少とってもいいかもしれません。
- INT低めの支援型なら10ほしい。高INT・ME型は余裕があれば上げられるだけ上げよう。
- 条件がやや面倒なのがたまにきず。
- 前提スキル
- SP回復力向上 レベル5
- レックスディヴィナ レベル5
- アスペルシオ レベル3
- 派生スキル
- なし
アスムプティオ(アスム) Active/MaxLv?.5 †
プレイヤー1人の受けるダメージを半減するバリアーを張る。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
消費SP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
---|
効果時間 | 20s | 40s | 60s | 80s | 100s |
---|
詠唱時間(秒) | 1s | 1.5s | 2s | 2.5s | 3s |
---|
ディレイ(秒) | 1.1s | 1.2s | 1.3s | 1.4s | 1.5s |
---|
- 念願のハイプリスキルその2。
- これのおかげで背伸びした狩りが可能になり、ソロにおいて安定度が増す。
- キリエとの重複は不可能で(使ったら先にかかってたほうが消える)、場合によって使い分けが重要。HPが高い騎士やクルセだとキリエのほうが喜ばれることも。
- Gvでは使用不可。砦突入前になら使うことはできますが効果は1/3軽減となります。
- 使用頻度の割に消費SPと詠唱時間が長く、レベルを上げると詠唱時間とディレイまで増えるので、DEXが低いうちは2〜3で止めて、DEXが高くなってから5を使うと効果的。
- 前提スキル
- エンジェラス レベル1
- SP回復力向上 レベル3
- イムポシティオマヌス レベル3
- 派生スキル
- なし
バジリカ Active/MaxLv?.5 †
自分を中心とした5*5セル内に敵が侵入できない聖域を作る。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
---|
消費媒体 | 各種ジェムストーン×1、聖水×1 |
---|
効果時間 | 20s | 25s | 30s | 35s | 40s |
---|
詠唱時間(秒) | 5s | 6s | 7s | 8s | 9s |
---|
ディレイ(秒) | 2s | 3s | 4s | 5s | 6s |
---|
- FWみたいに効果範囲内に入った敵を退ける。
- プレイヤーは動くことができず、スキルも使用不可能。
- 使う前に何かしらのオブジェクトがあればバジリカは使用できない。
- Gvでは使用不可。
- バジリカ内で枝を折ると・・・?
- ボスには通じず媒体をたくさん使用するので使いどころはほとんど無く、習得するかはスキルポイントと要相談。
- 前提スキル
- 派生スキル
- なし
マナリチャージ(マナリ) Passive/MaxLv?.5 †
自分の消費SPを減少させる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
消費SP | − |
---|
消費SP軽減量 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
---|
- 消費SPを下げるのはありがたいけど、正直メディタティオという優秀なライバルがいるため、基本的には必要がない。
- 条件的にもネック。まず支援・MEプリはお目にかかれないような前提。
- どうしても取りたいなら5まで振りましょう。
- 前提スキル
- デーモンベイン レベル10
- メイス修練 レベル10
- 派生スキル
- なし
スキル習得例 †
支援型プリースト †
あると便利な支援セット †
マグニ5、キリエ9〜10、グロリア3
IM3、アスペ4、サフラ3、LD5、LA1
SPR4、リカバリー1、リザ4、残り6〜7
これくらいあればほとんどの職業に対応できます。
削る場合は組みたい職やステータスに応じて削りましょう。
VIT支援(INT>VIT>DEX) †
エンジェ10にするかDPを10にするか。
ポイントに余裕が無い場合があるので、いらないスキルを削ろう。
DEX支援(INT>DEX>その他) †
DEXが高ければリザ削ってもいいかな。
その分、ポイントは余りやすいのでTUに振ってソロ能力を上げるか、サンクを取ってみるとか…。
ハイプリースト †
低INTならメディ10推奨。そこそこあるなら5前後で止めるのも考えられます。
アスムがあるので、キリエを削るのも一考。(Gv参加するなら振ったほうが良い)
ME型プリースト(マグヌス習得) †
IM3、アスペ4、サンク3、SW1
LD5、LA1、リカバリ、SPR4、リザ1、TU3
ME10 残り13
アコ時代にルアフとアクアを忘れずに。
あとはマニピ3はほしい。
安定型 †
マニピ3 キリエ6 サンク7
キリエを6まで上げてサンクもそこそこ上げた安定型。
個人的にこれが一番おすすめ。
他にもSWを上げるタイプなどがあるので、MEプリテンプレを参考に。
HiMEプリ †
アスム5、メディ0〜、サンク7〜、SW7〜
マグヌスセットにアスム5習得。サンクはともかくキリエは削っても良さげ。
支援スキルを振ってバランスの良いタイプを目指す手も。
高INTのためメディは自分に合わせて取得しよう。
殴りプリースト †
欲しいスキル †
メイス修練10 SPR5↑ IM5 アスペ3↑
マニピ3↑
あとはお好みで。キリエ、グロリア、サンクが安定して強いです。
そのほか、DBに振るという手も。