メモとして作ってみました。マジWizや魔法ノビにも使えるかも?
AGI型をメインとしていますのでそこは注意。
レベルが上がるにつれ詠唱時間が短くなり、結果として手早く敵を倒すことができます。
また、PTに貢献できるという点もメリット。
ただし、レベルがあがるにつれ回避力&防御力の無さが浮き彫りになってしまうという弱点も。
攻撃を回避して安定性を高めるほか、オートスペルによる戦いも出来、セージとは相性が良い。
後半になるにつれ攻撃を回避できるようになり、死ににくさはなかなか。
ただし、AGIに振りすぎると後半効率が頭打ちになってしまうことも…。
特化武器+属性付与で高いダメージを与えます。武器サイズの関係上大型は苦手ですが、DEFの低い小型〜中型ならお任せあれ!
対人型。DEXが高めですがINTを抑えているためSPが尽きる危険が。
またスキルの縛りがあり狩場が限定されてしまいます(´・ω・`)
いくつかのスキルにバグがあるので使用の際には要注意。
アクセス難度は行くまでの時間や手間をあらわしています。(Aがもっとも面倒)
狩場 | 推奨Lv | 推奨INT | 経験値効率 | 金銭効率 | アクセス難度 | 備考 |
プロ←↑↑ | 35〜 | 50〜 | D | B | C | 蜘蛛糸も集められます |
龍之城F | 40〜 | 70〜 | C | C | D | 復帰が非常に楽 |
アルデ↓↓ | 45〜 | 70〜 | C | B | C | ギオペが多いです |
時計塔2F | 50〜 | 70〜 | C | B | D | 狩場への復帰が楽 |
GH下水2F | 50〜 | 77〜 | B | C | A | ステによっては最終狩場 |
時計塔3F | 60〜 | 105〜 | B | B | C | ステによっては最終狩場 |
生体1F | 80〜 | 105〜 | B | B | C | FW狩り。AGI型のほうが楽 |
GHカタコンベ | 80〜 | 95〜 | B | A | B | FW狩り。ドルはきつめ |
亀地上 | 90〜 | 105〜 | A | C | C | AGI型推奨。最終狩場候補 |
GH監獄1F | 90〜 | 115〜 | A | A | B | 時間によっては重い |
何を振ればいいのか?って人へ。
スキル名 | 評価 | 推奨Lv | 備考 |
SP回復力向上 | ★★★★ | 1〜 | 自分のSP回復量と相談 |
ファイアボルト | ★★★★★ | 8〜 | できれば10ほしいです |
ファイアボール | ★★ | 5〜6 | 窓手で狩る人は6あると便利 |
ファイアウォール | ★★★★★ | 10 | 必須。AGI型でも必ず取ろう |
コールドボルト | ★★★★ | 5〜 | 狩場によっては有効 |
フロストダイバ | ★★★ | 10 | 足止めに持っていると安心 |
ライトニングボルト | ★★★★ | 1〜 | 伊豆等、オットー、氷Dなどに |
サンダーストーム | ★★★★ | 0or10 | 監獄行く人は10欲しいかも |
ナパームビート | ★ | 0or4or7 | 前提分で十分 |
ソウルストライク | ★★★ | 0or5or10 | 不死や食べ残しMobに |
セイフティウォール | ★★ | 0or7〜 | ソロのみなら不要。PTはあれば便利 |
アーススパイク | ★ | 1 | 前提分で十分 |
ヘヴンズドライブ | ★★★★★ | 5 | 特別な理由が無い限り取得しよう |
オートスペル | ★★★★ | 0or10 | 魂貰えばびっくりするほど強い |
フリーキャスト | ★★★★★ | 1〜 | 事故死を防ぐためにも |
キャストキャンセル | ★★★★ | 1 | 詠唱中に敵を倒してしまった場合等に |
スペルブレイカー | ★★ | 0〜 | 使える狩場は極限られてます |
ディスペル | ★★ | 0〜 | 一部BOSSと対人向け。 |
各種付与スキル | ★★★ | 0or4〜 | STR振るタイプ、もしくは殴りタイプ向 |
属性場 | ★★ | 0〜 | PT狩りでたまに使う程度。無くても問題無し |
ランドプロテクター | ★★★ | 0〜 | 狩場に応じて。BOSS狩りなどにも |
ドラゴノロジー | ★★★★ | 0or4〜 | INT120目指す人へ |
ASPDが早く、AdBを抑える人向けの殴り武器。
サイズ補正がいまいちですが、カウンターダガー、月光剣、錐、コンバットナイフと優秀な装備が多く、メイン武器としてもそこそこ使えます。
高レベルAdB習得者にとっては短剣より攻撃速度が速い。
壊れないというメリットもあり、BS混合PTでOTを貰った場合にも強い。バイブルや賢者の日記など、殴りダメージとINTやMATKのバランスが良い武器があるのが強み。
ASPDが段違いで低いのでまず殴りません。魔法を使う場合のみ。
MATKが上昇するため、魔法を使う場合はこちらで使いましょう。こちらも壊れません。
Dバイタルアークワンド:HP+200、VIT+2、INT+3、MATK+15%
バイタルサバイバルロッド:HP+500、VIT+1、INT+3、MATK+15%
骸骨の杖:INT+4、MATK+15%、不死属性付与
監獄などのマジ狩りにおいて使えます。いずれかを使うといいでしょう。
攻撃時にSP3回復。また、FWヒット時やRS・ハイオーク盾でのダメージ反射でもSPが回復。
持っておくと、SPが絶対的に足りない狩場において休憩が不要になります。
また、最大SPが10%増える効果は、教授になってから使えることも。
対人のダメージ無視および対人耐性+10%。
後者の効果が対人・生体3Fで使えます。
MATK+15%。
素STRが50以上の時、ASPD+5%
素INTが70以上の時、MATKがさらに5%増加
サマル型用の武器。これのためにSTRを調整するのは勿体無い気がします。挿すカードはオットー・ファブル辺りが無難?
一例です。アークワンドはsINTサバイバルロッドでも可。
素INT | Job補正 | DNレベル4〜 | 頭装備 | アークワンド | イヤリング | 合計 |
99 | +9 | +3 | +2 | +3 | +2 | 118 |
まだ未実装ですが、使えるような気がします。以下、未実装Wikiより転載。
装備カード | カード効果 | セット効果 |
---|---|---|
天仙娘々カード (兜) | INT+1、最大SP+50 | INT+3 ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10% セット装備者がセージである場合 20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20% モンスターを倒す度に一定確率で レッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす |
レッドノーバスカード (鎧) | 最大HP+500、HP自然回復量+10% | |
雅人形カード (靴) | 最大SP+10% フロストダイバーのダメージ+5% | |
ハーピーカード (肩にかけるもの) | 無属性攻撃によるダメージ-15% ナパームビートのダメージ+5% | |
パピヨンカード (アクセサリ) | 詠唱が中断されない 詠唱時間+30% ファイアウォールのダメージ+5% |
盾が制限されるマジセットとは異なり、こっちは盾が自由に装備できます。さらにプパには劣るものの、HPも増えます。
難点としては、HPの上昇が少ないこと、頭装備が選べない(中段でも無い限りとんがりが装備できない)事、ハーピーCが希少なことでしょうか。ただし、持ち替え前提で監獄で使えそうな気がします。
理想を言えば、頭装備はsクラウンかsティアラ、パピヨンCをsイヤリングに装備でさらにINT+2したいところですが値段がかなり張りますので、お財布に余裕がある人は挑戦するのもいいかもしれません。
ちなみに、最終INTはこんな感じになりそう。
素INT | Job補正 | DNレベル4〜 | セージセット | 合計 |
99 | +9 | +3 | +4 | 115 |
(INT120を目指す場合)残り5は、アクセサリおよび武器で補おう。
今から育てたいという人へ。
リンカー2PC前提なら3ボルトとも10にしてもかまいませんが、さすがにそこまでは必要ありません。
重要度はFB>CB=LB。
FBは使える狩場が多いため10とったほうがいいです。
CBはSDやミノ通いの人にお勧め。
LBはオットーや伊豆、今は氷Dにも使えます。
お好みで。INTを途中止めする人はスキルポイントと要相談。
月光剣持ちの人は削ってもいいと思います。
私はもちろん0です!
必須です。FCAS型の人も取らないと育成が非常にマゾくなります。
殴り・対人型以外のINT型は真っ先に10取得を推奨。
Fleeが低いうちはFWからのボルトを主力とし、できるだけ接敵しないスタイルで。
あれば安定します。詠唱時間の割に威力も高く、凍結したらLBへ繋げます。
ただし凍結率は若干不安定であるため、頼りすぎるのもダメ。
オートスペルも一応可能ですね。CBのほうがいいと思いますが…。
ほぼ監獄用とされてますが、PT狩りの時も(LoV持ちWizが居なければ)、SGとの連携で使えないことは無いです。
その代わり、詠唱時間が長いためそれなりのDEXが要求されます。
I=A二極など、DEXにまったく振らないスタイルの人だと微妙。
敵を倒し損ねた時のとどめに。詠唱時間が短いので使い勝手はなかなか。
ただし、後半になればなるほど使う場面が少なくなってくるのが難点。
不死属性にダメージが増える追加効果がありますが、普通にFWで焼いたほうが早いです…。
また、オートスペルも可能です。魂付与する場合は消費SPに注意。
数少ない地属性範囲魔法。
癖も少なく、詠唱やディレイも短めなのでTSより使いやすい。
PT時はTSよりもこっちを使いたい。出来る限り習得しましょう。
AS取得に必要なレベル5、DN取得に必要な9〜10推奨。
本をメインに戦う人は取って損は無いです。
レベル9で本と短剣のASPDがほぼ同じ、10で逆転するそうです。
ASをメインに戦うならかならず10取ること。
10まで上げるとFDまでオートスペルできますが、これ目的ではなく効果時間と発動率のためです。
詳しくは、SageWiki?を参照のこと。
参照:SageWiki - FAQ/スキル/AS10って必要?
レベル1から十分実用範囲です。
取得レベルが1〜9の場合、詠唱中に武器を持ち替えすると(移動してなくても)ASPDが下がる仕様なので、余裕があれば10取得すればいいでしょう。
モンスター名 | HP | 種族 | 属性 | 必要Flee | 要注意事項 |
ハンターフライ | 5242 | 昆虫 | 風2 | 189 | 動きが速い。 |
インジャスティス | 7600 | 不死 | 闇2 | 197 | ソニックブロウ(3k程度)、FWで即倒せない |
ゾンビプリズナー | 11280 | 不死 | 不死3 | 200 | 属性攻撃がやや痛い |
リビオ | 9572 | 悪魔 | 無2 | 223 | ソニックブロウ(ダメ4k超)、MDEFが高い |
モンスター名 | HP | 種族 | 属性 | 必要Flee | 要注意事項 |
タラフロッグ | 2152 | 魚貝 | 水2 | 138 | FBが効きにくい。唯一レアを落とす(カード) |
ペスト | 3240 | 動物 | 闇2 | 195 | ハイドで隠れる。カードはここで使える |
スプリングラビット | 9045 | 動物 | 地2 | 210 | バッシュ、距離があると石投げ |
ドラゴンテイル | 8368 | 昆虫 | 風2 | 203 | 睡眠攻撃(あまり気にならないけど) |
パーメットタートル | 8228 | 動物 | 無2 | 207 | 硬い。幻惑攻撃、PP、属性攻撃 |
モンスター名 | HP | 種族 | 属性 | 必要Flee | 要注意事項 |
アイシクル | 10 | 無形 | 水2 | 285 | HPの割にHITとATKが高い |
ゲイスティ | 12300 | 悪魔 | 水1 | 231 | 遠距離攻撃 |
スノウアー | 19230 | 無形 | 水2 | 187 | クリティカル、HFが危険 |
アイスタイタン | 38200 | 無形 | 水3 | 214 | FD&属性攻撃、鬼DEF |